手游人的桌游式思维:走进刘哲的“魂世界”

​本期“制作人说”的主角是刘哲,江湖人称流天,北京魂世界信息技术有限公司的创始人。 阅读全文

【SuperDemo】颠覆性玩法的消除游戏《萌面星球》

“Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。 阅读全文

掌上汇通手游从业者沙龙深圳站26日即将开场

12月26日,由掌上汇通和超好玩联合主办的“从手游用户付费习惯看未来手游机会——掌上汇通手游从业者沙龙”深圳站将在深圳凯宾斯基大酒店举行。 阅读全文

蓝港互动《新苍穹之剑》圣诞主题仙宠小驯鹿 萌化寒冬

​新派仙侠手游《新苍穹之剑》自上线以来,凭借唯美华丽的中国画风,极致流畅的酷爽打斗,受到玩家一致喜爱。如今圣诞将至,蓝港互动特派圣诞天使仙宠小驯鹿降临苍穹,为广大仙友准备了四大圣诞主题狂欢活动 阅读全文

【CGIAC】上游科技刘智君:游戏大潮下的逐浪者

上游信息科技有限公司这个成立仅仅两年多的团队依靠成名作《塔防三国志》实现了0到13亿的自身价值的巨大飞跃。 阅读全文

【数据报告】2014年国内手游收入274.9亿

2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%。 阅读全文

【数据】97%手游不赚钱 传统端游企业转型手游是把双刃剑

2014年,总共有一万到两万多款游戏产品上线,其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。 阅读全文

关于版权,中小CP常混淆的几个谣言与真相(三)

​前两期的稿件发出后反应颇为热烈。不少CP与发行商都通过微信后台给龙虎豹留言询问相关的事宜。 阅读全文

【CGIAC】边锋杜彬:中国游戏的传奇、惊喜与梦想

杜彬将边锋的企业文化特质归结于“创新”二字,“我们将自己定位为互联网公司,而不是单纯的游戏公司,从最初的单纯棋牌业务,到如今棋牌、竞技、桌游、无线四面开花,都是在创新的原动力下的成果。” 阅读全文

【数据报告】2014年中国游戏产业报告

2014年,是网页游戏市场正版化或者说IP潮的关键一年,同时也是产品月流水纷纷突破1亿元大关的一年,国产页游市场已经进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定,是一个“正在奔跑的行业”。 阅读全文

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