迪士尼高超商业运作 "TSUM TSUM"游戏助玩偶销量惊人

以消除TSUM玩偶为玩法的智能手机向休闲解谜游戏《LINE: 迪士尼 TSUM TSUM》也在开始运营约半年之后的7月24日时,全世界累计下载量达成2000万下载,同月29日时在日本国内App Store的消费榜获得综合 阅读全文

安卓系统综合使用量首超iOS 营收仍大幅落后

8月5日Net Applications公布最新数据统计,在今年7月的移动平台系统中,安卓系统使用量的市场份额由6月的43.75%上升至44.62,而iOS的份额由6月的45.61%下降至44.19%。 阅读全文

美国女画家自称为《愤怒的小鸟》设计者 为形象使用权提起诉讼

美国女画家Juli Adams宣称玩具制造公司Hartz Mountain Corporation未经她同意就把她设计的玩具形象“愤怒的小鸟”卖给手游公司Rovio,近日,Adams向法院提起对Hartz的起诉。 阅读全文

专访恶魔城制作人五十岚孝司:不做“为中国市场量身定做的游戏”

以主导恶魔城系列制作而著称的五十岚孝司先生近日出席了中国游戏者开发者大会CGDC一环的中日游戏开发者大会,并作题为“《恶魔城》经典回归”的演讲。 阅读全文

Gamevil上半年销售额同比上涨61%

Gamevil不久前发布了第二季度以及上半年的的财报,财报中显示,Gamevil第二季度销售额为332亿韩元,上半年销售额为610亿韩元,同期对比分别上涨了62%以及61%。 阅读全文

韩国游戏开发者协会会长——希望更多了解中国市场

中国市场广阔,对于韩国厂商来说是很好的机会,因此我也在最近两年间一直向政府机关提出意见和建议,希望能促进与中国的交流合作。 阅读全文

NHN遭遇首次赤字,韩国游戏未来何在?

韩国NHN(原Han Game)近日宣布,今年第二季度出现73亿韩元的营业赤字。这是自2000年naver设立游戏事业部Han Game以来首次遭遇赤字。 阅读全文

ATEMA积极走中国蓝海战略 总裁中内之公演讲摘要

  在之前过去的中日游戏开发者大会上,来自ATEAM公司的中内之公先生做了名为《ATEAM手机游戏的制作过程》的演讲。 阅读全文

8.4-8.8 日本游戏厂商财报摘要

 上周的财报摘要让龙虎豹发现一个问题,就是财报这个东西,把各家排开,对比着来看效果更好,于是这篇在8月4日到8月8日期间的各日本游戏企业财报汇总也就随之而来了。 阅读全文

张宁:从定制游戏谈豌豆荚的商业化探索

中国媒良心专访豌豆荚商业化副总裁张宁与豌豆荚休闲游戏运营负责人吴旭峰,畅谈豌豆荚手机游戏渠道手游运营思路,以及《玩玩斗地主》立项、开发设计理念与大数据下挖掘游戏价值等话题。 阅读全文