Chinajoy期间,睿悦信息VP刘晓飞接受了手游龙虎豹的采访,除了对最新的VR前沿信息进行共享之外,刘晓飞也就睿悦“中间件”业务的改变和进化进行了阐释。 阅读全文
8月6日,北京易讯理想科技首款应用化增强现实产品【幻视】上架,这也是国内第一款正式商业化应用的增强现实产品。 阅读全文
据外媒报道, 中国游戏市场近年增长迅速,2015年上半年规模已达600亿元人民币,虽然就总量而言不及美国市场的一半,人均更有很大差距,但是中国游戏市场的迅猛发展将会逐步缩小与美国市场的距离。 阅读全文
秉着“让别人参与进来”的产品理念,任天堂——这家日本跨国公司总能赢回失去的市场。 阅读全文
《愤怒的小鸟2》上线后成绩可观,但是玩家对游戏的付费机制却拥有诸多的不满,针对玩家和媒体的不满,Rovio总经理Oskar Burman在接受Pocket Gamer采访时正面回应了这些质疑。 阅读全文
游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主创新、精品战略、细分领域、出海淘金等方面入手,修炼内功,以不断加强市场竞争力。 阅读全文
关注欧美榜单的童鞋们最近可能已经看到,美国独立开发者Scott Cawthon的第四款续作《玩具熊的五夜后宫4》成功达到了美国iOS和Google Play双榜付费第二名。 阅读全文
由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的“韩版微信”Lin,将与韩国游戏开发公司LongTu合作投资2千万美元开发一款名为《蓝图》的手机游戏。 阅读全文
DeNA宣布与ZMP合作,开发自动驾驶出租车,称之为“Robot Taxi”,有望在2020年东京奥运会期间正式投入使用。 阅读全文
随着互联网的发展和拉动,整个市场的创业风不断刮起,尤其在电子商务和移动游戏领域,许多创业公司涌现,而整个市场也因为创业公司的加入呈现出活力、竞争的景象。 阅读全文
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