业界资讯神墓制作人谈开放经济系统 以社交为核心

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 开放经济系统似乎成为2015年手机网游的一股潮流,最新的一个案例是欢瑞游戏的《神墓OL》。

  开放经济系统似乎成为2015年手机网游的一股潮流,最新的一个案例是欢瑞游戏的《神墓OL》。

  开放的经济系统

  4月9日,《神墓OL》制作人李遥向记者透露,除了游戏商城以外,游戏内专门设立了拍卖行功能,允许玩家之间进行交易。继网易的《梦幻西游》手游之后,《神墓OL》也采用了开放的经济系统。

  尽管开放的经济系统在端游中较为常见,但是当下的绝大部分手机游戏以及页游,依旧多采用封闭的经济系统,即游戏商城的形式,玩家直接从游戏厂商购买道具。封闭经济系统的一大理由是安全,避免玩家钻游戏漏洞。

  经济系统是游戏的命根,一旦有Bug或遭到破坏,将直接引发游戏内的通货膨胀、货币系统的崩盘,影响到游戏寿命、引发玩家暴动等问题。最知名的一个例子是《暗黑3》的现金拍卖行,即便强如暴雪,最后也不得不选择关闭。

  对于手游和页游来说,封闭经济系统还有另一个原因——与端游相比,游戏生命周期短暂、开发成本低、团队实力不够,既无法保证,也不值得开放经济系统。

  自2015年,这种情况正在改变,比如《梦幻西游》手游已经允许部分道具在玩家之间进行交易,《神墓OL》也打算这么做了。两者采用了相同,以及更为稳妥的方法,逐步开放经济系统。

  李遥认为,开放经济系统的最大好处是提高用户的活跃度,多给玩家一个留在游戏中的理由。在暴雪的游戏中,同样可以找到这样的案例:《魔兽世界》曾经推出一个App,主要功能是聊天和拍卖行。

  不同的是,网易有端游的积累,这是《梦幻西游》手游敢于开放经济系统的前提。欢瑞这么做是需要勇气的。据李遥透露,经济系统是最耗费精力的部分,他们在后台有一套核查、验证机制来避免漏洞,以及将运算部分放置于服务器。

  运算放在服务器意味着《神墓OL》是一款“强联网、长链接”的手游,这有可能导致在地铁里游戏时会受到一些影响。“短链接”的优点是一时的断线很快又能连上,玩家感觉不到,但缺点是不安全。

  《神墓OL》为了开放经济系统做出了权衡,开放经济系统的核心是社交。由此可见,社交在手机网游中的分量越来越重了。

  实时对战

  另一个让李遥投入精力最多的部分是实时对战。以往受限于国内网络环境,大部分手机游戏不支持实时对战。作为一款横版ARPG,实时战斗就成为《神墓OL》区别其他ARPG游戏的一个亮点。

  据李遥介绍,他们采取了一种取巧的办法来实现。“只要是实时PK,就一定存在延迟,无关服务器性能。玩家的手机上显示的是技能瞬发,我们通过技术手段让服务器进行异步计算,消化掉双方的延迟,程序、策划、美术都做了大量优化工作。”

  从测试版本来看,《神墓OL》已经实现了1v1的实时对战,在下一个版本中将支持8人实时对战,即4V4。

  此外,《神墓OL》还在追赶Apple Watch的潮流,开发了一个App,功能是接收游戏内的留言信息,以及提醒玩家何时开启世界boss。按照计划,《神墓OL》将在今年5~6月首测。如果成绩达到预期,李遥称,将会为李嫂添置一块Apple Watch。(来源:互联网)


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