【Playboy】海外上线一年,回到故土的WAO是否能跟COK叫叫板?

在后COK时代的当下,《战火与秩序》毫无疑问地成为了海外市场最成功的国产游戏之一。 阅读全文

【Playboy】那个被嘲讽为手游的单机战棋游戏,最终登陆了移动端

新作的横空出世,还是勾动了老玩家们相当的热情。 阅读全文

【Playboy】如何评价任天堂的手游《Super Mario Run》?

《Super Mario Run》绝对不是一个轻度休闲游戏,非粉慎入。 阅读全文

【Playboy】《最终幻想:觉醒》,有关一款贴牌游戏的基本节操

无论如何,在“最终幻想”这块金字招牌之下,一款移动游戏无论是下载量还是关注度都会得到最基本的保障。 阅读全文

【Playboy】更加亲民的《影之刃2》以及更靠谱的商业化设计

从观感上来说,《影之刃2》要比它的前作更加亲民。 阅读全文

【Playboy】《围城危机》与愈发贴近RPG的生存手游

至少《围城危机》应该是在某种程度上继承了《死亡日记》的精神。 阅读全文

【Playboy】《街篮》手游与SPG游戏的移动化设计

《街篮》整个产品在表现力层面对于《街头篮球》端游的还原是基本值得肯定的。 阅读全文

【Playboy】《城堡传说》:类战棋回合战斗与关卡场景重构带来的烧脑体验

除了养成之外,《城堡传说》的体验更多是“烧脑”。 阅读全文

【Playboy】《Shop Heroes》:休闲游戏的单机架构及其网游式生态和经济系统

如果我们不考虑《末世商途》和《Shop Heroes》在硬品质上的巨大差距的话,那么只能认为,此类玩法的模拟经营游戏的上手门槛,对于大多数中国手机用户来说可能偏高。 阅读全文

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