海外动态“玩具熊”系列连成4款:年收入破1.2亿元

编辑:张起灵 发布时间:

关注欧美榜单的童鞋们最近可能已经看到,美国独立开发者Scott Cawthon的第四款续作《玩具熊的五夜后宫4》成功达到了美国iOS和Google Play双榜付费第二名。

       在手游市场日益拥挤的当下,无论是小团队还是大型发行商都面临着越来越多的困难,尤其是独立开发者,很多人都面临着资金、资源以及曝光率的问题。不过,这并不意味着成功对于独立开发者们就是遥不可及的。关注欧美榜单的童鞋们最近可能已经看到,美国独立开发者Scott Cawthon的第四款续作《玩具熊的五夜后宫4》成功达到了美国iOS和Google Play双榜付费第二名。

        

       其实,早在2014年11月《玩具熊的五夜后宫2》发布之后,记者就已经开始了跟踪,3月初的时候还曾报道过三款‘玩具熊’同时霸占美国iOS付费Top 10的消息。从2014年9月11日的首款手游,到今年8月3日发布的第四款续作,一年不到的时间里Scott Cawthon独自一人连续制作并发行了4款作品,并且四款都获得了成功,4月份的时候华纳兄弟还签下了该游戏的电影改编权。

        

        玩具熊4截图

       据记者统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元(约合人民币1.2亿元)以上的收入。

       当然,Scott Cawthon的成功是来之不易的,在‘玩具熊’之前他曾经失败过30多款手游,一度想过放弃游戏研发。一个不经意的机会,Cawthon突发奇想地转向了恐怖游戏研发,这个想法也让他在业内获得了成功。可能有人说这么简单玩法的游戏成功完全是凭借运气,当然,所有的成功都需要一点运气,但连续成功4款对于单枪匹马的开发者来说,这绝不是偶然的。

       单人开发者的流水计算(预测):一年之内收入破2000万美元(约合人民币1.2亿元)

       我们此前曾两次专门报道过《玩具熊的五夜后宫》这个游戏,一次是去年11月,另一次是今年3月份,当时记者发现,Scott Cawthon的三款游戏同时进入了美国iOS付费榜Top 10。这么强势的榜单表现到底给开发者带来了多少收入呢?笔者这里先给大家算一笔帐:

       PC平台:首款《玩具熊的五夜后宫》于2014年8月8日通过Desura网站(母公司已破产)发布,随后在8月19日上架Steam平台,随后的几款游戏也都是先PC后手游的方式推出。据海外统计网站的数据显示,《玩具熊的午夜后宫》前3款的销量分别是:67万(4.99美元)、35万(7.99美元)和21万(7.99美元)。按照这个数据,那么这3款游戏在PC平台的收入是780万美元(暂未看到过降价消息)。

        

        玩具熊1付费榜表现,曾连续2月夺冠

       今年7月25日,Scott Cawthon在Steam平台正式发布了《玩具熊的五夜后宫4》,目前销量已经超过10万套,而且四款游戏的平均用户评分超过92%。不过,和PC平台相比,该系列游戏在手游平台的表现更为突出。

       手游平台:《玩具熊的五夜后宫》首款游戏于2014年9月11日上架iOS,发布第3天登顶美国iOS付费榜并且霸榜近2个月,在截至8月5日的近一年当中,这款游戏的排名从来没有跌出Top 20,按照Thinkgaming的统计,这款游戏在美国iOS平台的平均单日收入在2万美元左右,考虑到该游戏的发布日期,所以首款游戏的累计收入在600万美元以上。

        

        玩具熊2在美国付费榜的历史表现

       其余2款游戏的长期收入表现也都非常不错,《玩具熊的五夜后宫2》曾一度达到美国iOS收入榜Top 20,实现过7.1万美元(约合人民币44万元)的单日收入,按照发布日期、持续榜单表现,该游戏的累计收入也超过了430万美元。即便是今年3月份刚刚发布的《玩具熊的五夜后宫3》也始终维持在美国iOS付费榜Top 25之内,按照平均1.5万美元的单日收入计算,该游戏也带来了225万美元以上的收入。

       综合来看,《玩具熊的五夜后宫》前3款游戏已经累计获得了1250万美元以上的收入,而且记者需要提醒的是,这仅仅是美国区的iOS收入!!!如果算上PC平台和海外市场收入,再加上这四款游戏也常年维持在美国Google Play付费榜Top 25之内,保守估计,Scott Cawthon至少从中获得了2000万美元(约合人民币1.2亿元)以上的收入。

       游戏研发和发行:先PC、后Google Play、再iOS

       据记者了解,Scott Cawthon十几岁就学习了编程,但在《玩具熊的五夜后宫》之前,他的生活并不顺利,曾经当过百货店的收银员和零售店的装卸工人。由于信仰的缘故,Scott Cawthon一直以独立开发者的身份做了很多基督教游戏,但这些游戏表现都不尽人意。从App Annie统计的数据来看,Cawthon在2年的时间里做了38款手游,其中2014年就推出了36款,当然,这些游戏绝大多数都失败了。

       在2013年12月发布了一款家庭游戏《Chipper & Sons Lumber Co》,但却有玩家表示“游戏的主角看起来太恐怖”,作为一款面向儿童的游戏,这样的评价让Cawthon伤心郁闷了一个月,甚至曾想放弃游戏研发。直到有一天Cawthon突发奇想,‘为什么不做一款恐怖游戏呢?’于是就开始了6个月的游戏研发生活,最终凭着这个想法把游戏做了出来。

        

       从Scott Cawthon的游戏发行顺序来看,四款‘玩具熊’都是首先上架Steam、然后在Google Play推出,随后再发布iOS版本,而且记者注意到的是,安卓版本自《玩具熊的五夜后宫2》之后都会同时推出免费Demo版,而且Demo版本的下载排名都非常高。这对于付费版游戏的曝光率提高是有很大帮助的,从该游戏在美国付费双榜的排名就可以看到效果。

       据记者了解,《玩具熊的五夜后宫》连续2个月稳居Youtube游戏视频浏览量Top 3,玩家们的口碑传播也为该游戏带来了大量的玩家和收入。

       给新手的建议:专注于自己的成功、做出不同

       在最近的一次Steam论坛更新中,Scott Cawthon发布了一个比较长的帖子,表示在论坛和Youtube等平台都有人攻击他的成功,称‘玩具熊’的游戏制作质量并不高,连续推出续作的方法是在快速的捞钱。不可否认,作为一个人研发的游戏,《玩具熊的五夜后宫》的确达不到3A画质,也谈不上特别复杂的玩法设计。但是,‘玩具熊’却是首个在手游平台成功的恐怖题材,而且其优秀的故事连贯性总能带动之前版本的销量。

       在给开发者们的建议中,他表示,“追求在某个方面有所长是所有人应该追求的,不要关注别人的失败或者成功,只要专注于自己做的事情,就有可能成为明天的成功者。”

        (来源:gamelook)

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