务虚特辑:再强的IP也抵不过失败的机制

​在本篇正文开始之前,龙虎豹想讲一个故事,这是发生在日本游戏公司CAPCOM身上的一个案例,而故事的主角,则是CAPCOM的镇社之宝“生化危机系列”以及从该系列中衍生出的“枪下游魂”系列。 阅读全文

如何看待一款像素风手机网游在中国市场的前景

​在蓝港互动宣布签下《星球崛起》代理权之前,龙虎豹一度很难想象,有国内的发行商会代理一款像素风格的游戏。 阅读全文

This War of Mine:我们为何热衷暴力又抵制暴力

”看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。“ 阅读全文

征途手游:如何从轻重两个层面实现手游交互性

​就龙虎豹收集到的观点来讲,手机游戏中的交互性一直以来都为人所诟病,即使是走过端游时代的许多制作人也曾经表示,限于移动设备特性、移动游戏的特点等因素,手游中的交互性大多难以完美地实现。 阅读全文

另类设计:以脑补强化放置体验的《地下城堡》

​前段时间,《天天挂机》的横空出世引领了一小波对于“放置游戏”的讨论。不过龙虎豹认为,单就放置类游戏的体验来讲,比起网游,似乎还是单机小游戏提供的“放置类体验”更加本格。 阅读全文

世界2魔物狩猎:以5分钟单局时间把控的节奏感与耐玩性

在《世界2魔物狩猎》(以下简称世界2)进行了一次版本更新,修复了虚拟摇杆操作的操作BUG,使整个游戏的战斗体验变得好了很多,于是龙虎豹终于深入地体验了一下游戏。 阅读全文

从《VR特警2》谈FPS手游设计的一点小思考:简化操作和强化体验

从日本SEGA的一款老的街机光枪FPS游戏《VR特警2》中,龙虎豹自己有了一些在移动端做FPS手游的思考:简化操作和强化体验。 阅读全文

对比《刀塔传奇》看《火线三国》系统改造:策略前置与复杂成长

继上上期,龙虎豹为大家解析了《我叫MT外传》中的“类CTB”设计后,时隔一期,本期Playboy我们继续进行收集网游战斗系统的研究。 阅读全文

由日式CTB概念说起:我叫MT外传战斗系统解析

9月16日,乐动卓越发行的《我叫MT外传》(即此前被传是《我叫MT2》的新产品)正式在渠道上线进行删档封测。 阅读全文

【透视装】一周优秀新品观察:久违的游戏性归来

“透视装”这个栏目做到本期已经是第三期,虽然龙虎豹在每期栏目中都只会从一周发现的游戏中挑选5款左右品质较高的新品来讨论,但在本期的新品中,高游戏性产品的小小爆发还是值得欣慰。 阅读全文

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