【Playboy】更加亲民的《影之刃2》以及更靠谱的商业化设计

从观感上来说,《影之刃2》要比它的前作更加亲民。 阅读全文

【Playboy】《围城危机》与愈发贴近RPG的生存手游

至少《围城危机》应该是在某种程度上继承了《死亡日记》的精神。 阅读全文

【Playboy】《街篮》手游与SPG游戏的移动化设计

《街篮》整个产品在表现力层面对于《街头篮球》端游的还原是基本值得肯定的。 阅读全文

【Playboy】《城堡传说》:类战棋回合战斗与关卡场景重构带来的烧脑体验

除了养成之外,《城堡传说》的体验更多是“烧脑”。 阅读全文

【Playboy】《Shop Heroes》:休闲游戏的单机架构及其网游式生态和经济系统

如果我们不考虑《末世商途》和《Shop Heroes》在硬品质上的巨大差距的话,那么只能认为,此类玩法的模拟经营游戏的上手门槛,对于大多数中国手机用户来说可能偏高。 阅读全文

【Playboy】Nintendo Switch,百年老店送给移动游戏的一记响亮耳光

认为任天堂也要走“手游大厂”路线的幼稚观点被这个我们眼中颤颤巍巍的老人打了一记富有生命力的耳光。 阅读全文

【Playboy】捆绑着《猎天使魔女》去评价《崩坏3》,是件多么蠢的事

“崩坏学园”系列下最新作《崩坏3》的横空出世,和众多打着铺天盖地广告的所谓大作相比,《崩坏3》的上线几乎悄无声息,但当人们终于注意到它时,它早已杀进了苹果畅销榜前50。 阅读全文

【Playboy】有关《崩坏3》、《FGO》与《阴阳师》:当“反常识”设计的游戏们在畅销榜崛起

2016年国庆节期间,国内的二次元游戏出现了一次小规模爆发。 阅读全文

【Playboy】挑战高DAU,MMO手游《剑侠世界》的当下与未来

《剑侠世界》背靠“剑侠情缘”在国内市场的巨大影响力和“剑网三”庞大的受众群体,或许它真的有本事成为高DAU的现象级产品。 阅读全文

【Playboy】拿什么爱你,我的“大航海西游”?

如果你玩过“大航海时代”系列单机、玩过《大航海时代OL》以及《梦幻西游》手游的话,那么你会对《大航海之路》十分熟悉。 阅读全文

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