有关单机手游:你的情怀在三四线市场值钱么

提起单机游戏,有些非内行(比如龙虎豹自己- -),往往都认为它与游戏性、情怀和游戏文化始终挂钩。 阅读全文

红雀:于移动端如何展现格斗游戏的风骨

​说实话,当格斗手游《红雀》的发行团队闪联云视将游戏拿给龙虎豹看的时候,龙虎豹的第一反应是:哈?还真的有人在移动端做这玩意儿啊! 阅读全文

中国游戏自己的心流体验在哪里

就龙虎豹自身来说,虽然是有着接近20年玩龄的老玩家,但第一次了解到与游戏紧密相关的“心流体验”,还是在大概3年以前。 阅读全文

从神偷的成长及付费设计看F2P游戏的“原罪”

首先,龙虎豹要说的是,这款由《割绳子》的开发商ZeptoLab开发、游道易在国内发行的《神偷》(King of Thieves),确实称得上是一款好游戏。 阅读全文

操作简化与成长追加:一个MOBA手游本该的样子

在《自由之战》还叫做《斗魂》的时候,龙虎豹已经体验过这款产品。在这篇文章中,我们暂且不过多讨论它与LOL有多少相似之处,只谈开发团队在产品设计的机制上,如何让其在体验上更接近一款手游产品应有的感觉。 阅读全文

从一点体验讲起:有关被市场忽略的弹射手游

如果不是在某次非正式采访中和一位制作人朋友聊起来,恐怕龙虎豹很久以后才会想到,要为所谓的“弹射类手游”写点东西。 阅读全文

为什么你的游戏体验做得越好,“死”得越快?

如果说正常情况下,体验是一款游戏产品的核心的话,为什么说“你的游戏体验做得越好,就会死得越快”呢?这个问题是最近在采访中,一位制作人朋友对龙虎豹提到的观点。 阅读全文

务虚特辑:再强的IP也抵不过失败的机制

​在本篇正文开始之前,龙虎豹想讲一个故事,这是发生在日本游戏公司CAPCOM身上的一个案例,而故事的主角,则是CAPCOM的镇社之宝“生化危机系列”以及从该系列中衍生出的“枪下游魂”系列。 阅读全文

如何看待一款像素风手机网游在中国市场的前景

​在蓝港互动宣布签下《星球崛起》代理权之前,龙虎豹一度很难想象,有国内的发行商会代理一款像素风格的游戏。 阅读全文

This War of Mine:我们为何热衷暴力又抵制暴力

”看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。“ 阅读全文

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