【Playboy】既非纯原创也不良心的《贪婪洞窟》凭什么畅销?

如果站在商业角度看,这样一款“拼接”而成的产品,既没有触碰到“抄袭”的底线,又获得了相对优异的市场表现,某种意义上,我们不妨认为它是成功的。 阅读全文

【Playboy】疯传的“《皇室战争》隐藏技巧”与正在消失的游戏秘技

随着整个游戏行业以及相关产品商业模式的转变,曾经作为游戏体验重要一环的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不觉中消亡。 阅读全文

【Playboy】3·15游戏特辑:与仿冒有关的七宗最,我都替你害臊了

时值一年一度的“3▪15”,龙虎豹想在本篇特辑中写一些平时想写在Playboy中,但又不是很合适的东西。 阅读全文

【Playboy】文字游戏“催熟”之路:说出来你可能不信,真的是主流厂商先动的手!

与MMO、卡牌等主流游戏相比,AVG这类游戏在收入等数据方面所取得的成绩的确相差甚远,然而,从AVG游戏近年来的增速发展来看,这类游戏仍然有着可以挖掘的价值。 阅读全文

【Playboy】守住推图游戏的尊严,是开发者们的矜持

《小小军团:合战三国》成功地做到了一点,那就是:比市面上所有推图游戏都好玩。 阅读全文

【Playboy】Roguelike+回合制RPG=付费榜前排的《魔窟》

作为一个小众游戏类型,Roguelike几乎从未进入过主流游戏行业的视野。不过,随着移动游戏行业崛起所带来的数量与类型的丰富,越来越多的游戏开始融入Roguelike元素。 阅读全文

【Playboy】《超脱力医院》内容驱动的付费设计及中产阶级玩家群体猜想

如果龙虎豹没判断错的话,《超脱力医院》是一款纯内容消耗式的模拟经营+放置游戏,它也许像很多人说的一样,会让你想起《主题医院》,但本质上,它设计的机制和套路,与《主题医院》完全不在一个方向上。 阅读全文

【Playboy】Supercell新作Clash Royale:是皇室冲突?还是平衡和付费冲突?

在先后放弃《Spooky Pop》以及《Smash Land》两款新产品的后续研发和维护后,芬兰游戏开发商Supercell再次推出新作《Clash Royale》。 阅读全文

【Playboy】是“全民无双”,还是“卡牌无双”?

由腾讯最新推出的产品《全民无双》,尽管官方用“划屏”“动作手游”对其进行了包装,尽管游戏在类硬派摇滚的声音表现以及夸张写实的美术风格上都有贴近“真三国无双”系列的味道。 阅读全文

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