【Playboy】Supercell新作Clash Royale:是皇室冲突?还是平衡和付费冲突?

在先后放弃《Spooky Pop》以及《Smash Land》两款新产品的后续研发和维护后,芬兰游戏开发商Supercell再次推出新作《Clash Royale》。 阅读全文

【Playboy】是“全民无双”,还是“卡牌无双”?

由腾讯最新推出的产品《全民无双》,尽管官方用“划屏”“动作手游”对其进行了包装,尽管游戏在类硬派摇滚的声音表现以及夸张写实的美术风格上都有贴近“真三国无双”系列的味道。 阅读全文

【PlayBoy】寒冬中的手游形态思考:MMO、ARPG及卡牌,小团队再战必亡

纯山寨可以洗洗睡了, MMO、ARPG和卡牌,也别再被爆款的“虚假繁荣”误导。 阅读全文

【Playboy】苍翼之刃:一款授权开发手游反哺原IP品牌价值的四大要点

 说实话,龙虎豹最初听说国内公司拿到“苍翼默示录”IP做手游的时候,多少是有些错愕的。 阅读全文

【Playboy】游戏人提高自我修养的33本必读书目

没错,不用怀疑,这是一篇帮助您在游戏行业装逼的文章。 阅读全文

【Playboy】由Score说开:后世界杯年,足球游戏在移动端的进化轨迹

本期Playboy更多地将目光转向移动游戏领域,并且挑选了过去的一些足球手游,以及近来关注度较高的足球题材新品作为观察和研究对象,意图从更深层面探讨足球题材移动游戏的设计和体验。 阅读全文

【Playboy】游戏还能这样玩?GDC China 2015上13个独具特色的游戏设计

 2015GDC China于10月25日在上海正式召开。当天,GDC大会上的游戏展览区人头攒动,玩法各异的独立游戏吸引了不少业内人驻足观赏、试玩,龙虎豹也抱着极大的热情试玩了展览上的每一款游戏。 阅读全文

【Playboy】从三款海外手游的改造看游戏本地化的几个要点

龙虎豹本次采访中的另一位受访人——达唯科技游戏产品本地化总监王志恒,还是结合其他两款达唯科技即将推出的手游产品,对海外游戏本地化中需要注意的一些细节问题进行了阐释和分享。 阅读全文

【Playboy】有关“手游寒冬”的思考:中国手游市场离“Atari Shock”有多远

如果把时间倒退30年,我们就会发现,彼时发生在北美电视游戏市场的大崩溃(俗称“雅达利冲击”,即Atari Shock),与眼下国内移动游戏面临的“寒冬”是何其相似。 阅读全文

【Playboy】数值成长or收集体验:韩国霸榜手游的新付费模型能否适应中国水土?

我们来看一款来自韩国的3D ARPG游戏,正式进入中国市场之前,《Raven》已经在韩国AppStore畅销榜霸榜数月,虽然是一款ARPG游戏,但这款产品全新的成长线设计理念,还是值得了解和研究一番。 阅读全文

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