【Playboy】《龙纪冒险棋》与《勇者棋》:棋盘RPG的简化再现与时隔两年的借鉴

鉴于《龙纪冒险棋》的素材均属原创,只在核心玩法上借鉴了《勇者棋》,故而在本文中我们不去探讨太多知识产权层面的问题,只分析其基于《勇者棋》原型的改造以及针对移动端的移植。 阅读全文

【Playboy】灵魂寄生:如果1994年有VR,《恐怖惊魂夜》或许会是这样

虽然FMV之中的佳作不少,但如果非要标签化地去形容《灵魂寄生》的话,龙虎豹更愿意将其比喻为VR时代中的《恐怖惊魂夜》。 阅读全文

【Playboy】江湖X:脱胎于金庸群侠传的单机框架是如何与网游模型结合的

汉家松鼠在《金庸群侠传X》的残骸中,又孕育了新作《江湖X》,仍是熟悉的高自由度、武侠题材和RPG探索养成,而且这一次,《江湖X》没有任何细节涉嫌侵权。 阅读全文

【Playboy】《放置江湖》:关卡深挖和多线养成策略带来的空前耐玩度

在《放置江湖》中,我们能看到仿若《金庸群侠传》的纵横江湖、有如《英雄坛说》的高自由度和养成以及古老MUD游戏中文字表现的独有魅力。 阅读全文

【Playboy】神曲之符文英雄:经典RPG元素在手游中的简化与再现

《神曲之符文英雄》是一款成长追求线设计十分丰富和深远的RPG手机网游。 阅读全文

【Playboy】《火柴人联盟2》的两个思路:多样化拓展游戏性,低付费拉长追求线

现在的《火柴人联盟2》已经是一个经得起媒体推敲和市场考验的产品了。 阅读全文

【Playboy】为什么我愿意在《保卫萝卜3》中氪金?

暌违两年半之后,“保卫萝卜”这个国民级休闲游戏品牌的第三代作品终于上线。这也是凯罗天下与光环游戏合并成立飞鱼科技后,首度在这个系列下推出新作。 阅读全文

【Playboy】《荒岛求生》,生存游戏中策略最优解的利与弊

本文中我们只看《荒岛求生》在设计上的独到之处以及目前所存在的问题。 阅读全文

【Playboy】《求生无限》:小品游戏的精简与精准

《求生无限》到底是个什么样的游戏?为什么一款个人开发的产品能够在上架半个月内就在苹果AppStore取得一定量的关注? 阅读全文

【Playboy】在矛盾中纠结前行的《大富翁9》

作为“大富翁”系列首个正式登陆移动平台的新产品,《大富翁9》似乎并没胜过此前的《大富翁4Fun》多少。 阅读全文

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