【Playboy】尚待发掘的细分市场与移动游戏领域的创业机会

被媒体和数据报告重点关注的主流游戏市场,是否已经是中国移动游戏市场的全部?这个领域的可开拓空间是否已经被挖掘殆尽? 阅读全文

【Playboy】《末世商途》,没想到你是这样的放置游戏

说《末世商途》这款游戏“如此放置”,意思就是它本身并不是放置游戏,尽管乍一看之间,你很容易误认为这是一个放置游戏。 阅读全文

【Playboy】如何评价《地下城堡2》?

《地下城堡2》炒冷饭了吗?关于这件事,我们要从《地下城堡2》的形态和设计入手,并且和《地下城堡》初代进行充分的对比才有答案。 阅读全文

【Playboy】侠客游:反经验值成长体系之困与苍白的玩法致敬

手机《侠客游》应该是从PC《侠客游》系列中汲取了不少营养的——开发者在手机《侠客游》中,尽可能地构建了具有自己规律和走向的动态世界,同时设置了多样化的任务与可探索内容。 阅读全文

【Playboy】如何在移动端成功地“山寨”老滚5

《恶龙传说》还是抓住了“上古卷轴”的一些核心体验并将其成功地简化和移植到移动平台上。 阅读全文

【Playboy】《龙纪冒险棋》与《勇者棋》:棋盘RPG的简化再现与时隔两年的借鉴

鉴于《龙纪冒险棋》的素材均属原创,只在核心玩法上借鉴了《勇者棋》,故而在本文中我们不去探讨太多知识产权层面的问题,只分析其基于《勇者棋》原型的改造以及针对移动端的移植。 阅读全文

【Playboy】灵魂寄生:如果1994年有VR,《恐怖惊魂夜》或许会是这样

虽然FMV之中的佳作不少,但如果非要标签化地去形容《灵魂寄生》的话,龙虎豹更愿意将其比喻为VR时代中的《恐怖惊魂夜》。 阅读全文

【Playboy】江湖X:脱胎于金庸群侠传的单机框架是如何与网游模型结合的

汉家松鼠在《金庸群侠传X》的残骸中,又孕育了新作《江湖X》,仍是熟悉的高自由度、武侠题材和RPG探索养成,而且这一次,《江湖X》没有任何细节涉嫌侵权。 阅读全文

【Playboy】《放置江湖》:关卡深挖和多线养成策略带来的空前耐玩度

在《放置江湖》中,我们能看到仿若《金庸群侠传》的纵横江湖、有如《英雄坛说》的高自由度和养成以及古老MUD游戏中文字表现的独有魅力。 阅读全文

【Playboy】神曲之符文英雄:经典RPG元素在手游中的简化与再现

《神曲之符文英雄》是一款成长追求线设计十分丰富和深远的RPG手机网游。 阅读全文

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