【Playboy】《荒岛求生》,生存游戏中策略最优解的利与弊

本文中我们只看《荒岛求生》在设计上的独到之处以及目前所存在的问题。 阅读全文

【Playboy】《求生无限》:小品游戏的精简与精准

《求生无限》到底是个什么样的游戏?为什么一款个人开发的产品能够在上架半个月内就在苹果AppStore取得一定量的关注? 阅读全文

【Playboy】在矛盾中纠结前行的《大富翁9》

作为“大富翁”系列首个正式登陆移动平台的新产品,《大富翁9》似乎并没胜过此前的《大富翁4Fun》多少。 阅读全文

【Playboy】对于战斧F1,我怀着应有的理智与美好的期待

​5月10日,斧子科技召开发布会,正式发布“国内第一台家庭互联网娱乐游戏机”——战斧F1。 阅读全文

【Playboy】Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置

在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《Star Knight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。 阅读全文

【Playboy】武侠游戏,路在何方?

在移动游戏进入白热化竞争的今天,武侠游戏在整体上却似乎进入了尴尬的低潮期。 阅读全文

【藏经阁】VR出现之前,我们在游戏里是怎么撸的

作为玩家,尤其是男性玩家,早在VR被过分鼓吹之前,就已经经常思考如何在电脑屏幕或者游戏机面前解放双手了。 阅读全文

【藏经阁】有关游戏IP这碗冷饭的正确炒法

仅就“冷饭”这一点来说,炒得好与炒得不好,是完全不同的两码事。 阅读全文

【Playboy】既非纯原创也不良心的《贪婪洞窟》凭什么畅销?

如果站在商业角度看,这样一款“拼接”而成的产品,既没有触碰到“抄袭”的底线,又获得了相对优异的市场表现,某种意义上,我们不妨认为它是成功的。 阅读全文

【Playboy】疯传的“《皇室战争》隐藏技巧”与正在消失的游戏秘技

随着整个游戏行业以及相关产品商业模式的转变,曾经作为游戏体验重要一环的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不觉中消亡。 阅读全文