【Playboy】《火柴人联盟2》的两个思路:多样化拓展游戏性,低付费拉长追求线

现在的《火柴人联盟2》已经是一个经得起媒体推敲和市场考验的产品了。 阅读全文

【Playboy】为什么我愿意在《保卫萝卜3》中氪金?

暌违两年半之后,“保卫萝卜”这个国民级休闲游戏品牌的第三代作品终于上线。这也是凯罗天下与光环游戏合并成立飞鱼科技后,首度在这个系列下推出新作。 阅读全文

【Playboy】《荒岛求生》,生存游戏中策略最优解的利与弊

本文中我们只看《荒岛求生》在设计上的独到之处以及目前所存在的问题。 阅读全文

【Playboy】《求生无限》:小品游戏的精简与精准

《求生无限》到底是个什么样的游戏?为什么一款个人开发的产品能够在上架半个月内就在苹果AppStore取得一定量的关注? 阅读全文

【Playboy】在矛盾中纠结前行的《大富翁9》

作为“大富翁”系列首个正式登陆移动平台的新产品,《大富翁9》似乎并没胜过此前的《大富翁4Fun》多少。 阅读全文

【Playboy】对于战斧F1,我怀着应有的理智与美好的期待

​5月10日,斧子科技召开发布会,正式发布“国内第一台家庭互联网娱乐游戏机”——战斧F1。 阅读全文

【Playboy】Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置

在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《Star Knight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。 阅读全文

【Playboy】武侠游戏,路在何方?

在移动游戏进入白热化竞争的今天,武侠游戏在整体上却似乎进入了尴尬的低潮期。 阅读全文

【藏经阁】VR出现之前,我们在游戏里是怎么撸的

作为玩家,尤其是男性玩家,早在VR被过分鼓吹之前,就已经经常思考如何在电脑屏幕或者游戏机面前解放双手了。 阅读全文

【藏经阁】有关游戏IP这碗冷饭的正确炒法

仅就“冷饭”这一点来说,炒得好与炒得不好,是完全不同的两码事。 阅读全文

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