【Playboy】对于战斧F1,我怀着应有的理智与美好的期待

​5月10日,斧子科技召开发布会,正式发布“国内第一台家庭互联网娱乐游戏机”——战斧F1。 阅读全文

【Playboy】Star Knight:1元手游的关卡设计与付费后置

在我们对游戏的认知里有种共识:通过数值来盈利与游戏性往往是不可兼得的。但是这种观点在面对新近上架苹果AppStore的平台动作游戏《Star Knight》(星之骑士)时,似乎被啪啪打脸了。 阅读全文

【Playboy】武侠游戏,路在何方?

在移动游戏进入白热化竞争的今天,武侠游戏在整体上却似乎进入了尴尬的低潮期。 阅读全文

【藏经阁】VR出现之前,我们在游戏里是怎么撸的

作为玩家,尤其是男性玩家,早在VR被过分鼓吹之前,就已经经常思考如何在电脑屏幕或者游戏机面前解放双手了。 阅读全文

【藏经阁】有关游戏IP这碗冷饭的正确炒法

仅就“冷饭”这一点来说,炒得好与炒得不好,是完全不同的两码事。 阅读全文

【Playboy】既非纯原创也不良心的《贪婪洞窟》凭什么畅销?

如果站在商业角度看,这样一款“拼接”而成的产品,既没有触碰到“抄袭”的底线,又获得了相对优异的市场表现,某种意义上,我们不妨认为它是成功的。 阅读全文

【Playboy】疯传的“《皇室战争》隐藏技巧”与正在消失的游戏秘技

随着整个游戏行业以及相关产品商业模式的转变,曾经作为游戏体验重要一环的“秘技”(或“秘籍”),正在不知不觉中消亡。 阅读全文

【Playboy】3·15游戏特辑:与仿冒有关的七宗最,我都替你害臊了

时值一年一度的“3▪15”,龙虎豹想在本篇特辑中写一些平时想写在Playboy中,但又不是很合适的东西。 阅读全文

【Playboy】文字游戏“催熟”之路:说出来你可能不信,真的是主流厂商先动的手!

与MMO、卡牌等主流游戏相比,AVG这类游戏在收入等数据方面所取得的成绩的确相差甚远,然而,从AVG游戏近年来的增速发展来看,这类游戏仍然有着可以挖掘的价值。 阅读全文

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