【业界资讯】移动游戏是任天堂全面进入中国的捷径

任天堂和DeNA合作推出移动游戏也带来了一个新的可能性,这或许代表着将来任天堂可以通过移动游戏渠道进入中国市场。 阅读全文

【业界资讯】对话B站:什么样的手游能征服二次元用户

提到国内的二次元产品,不得不说B站(www.bilibili.com),在这个以用户即时吐槽为特色的视频网站上,聚集了众多二次元用户。 阅读全文

【业界资讯】360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座

近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告显示在,下载TOP100分类游戏中排名前三的是休闲益智、卡牌、跑酷躲避,各个分类占比的差距不大。 阅读全文

【高管再创业】张阳琦:从发行到CP,创业15个月的心得与总结

​张阳琦绝对是个有故事的人。套用一句俗一点的话就是“不走寻常路”。 阅读全文

【业界资讯】首代充撑起手游交易半边天,魔游游开始转型用户服务

​2014年手游交易市场规模从3.05亿增至5亿以上,相当一部分来自于第三方充值(首代充)。2015年,国内最老的手游交易平台之一魔游游,并未主攻首代充市场,而把方向转向了用户服务。 阅读全文

【业界资讯】DataEye2015Q1H5报告:微信占比下降 APP各显神威

 4月2日消息,移动游戏数据分析公司DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》。 阅读全文

【业界资讯】从少年三国志看高品质手游需怎样的研发团队

2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内如此一鸣惊人? 阅读全文

ChinaJoy登上Discovery频道 《How China Works》诠释中国创造

现在的中国已成为全球制造业的中心,在这片国土上生产着全世界超九成的电脑,超七成的手机,自改革开放以来,中国一切旧有传统经受着发展浪潮一次又一次的强烈冲击。 阅读全文

【业界动态】端游公司利用IP转手游竞争白热化 成功率仅五成

一种新的IP利用计划正在影响手机游戏市场,PC客户端游戏的价值被重新发掘,此举可能吸引老玩家的回归,但因为游戏玩法的改变,给最终的运营带来了一定的风险。 阅读全文

【公司财报】乐逗游戏发布2014年Q4财报 净利润5030万

乐逗游戏母公司创梦天地发布了该公司截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。创梦天地第四季度总营收为人民币3.284亿元(约合5290万美元),同比增长190.6%,环比增长11.5% 阅读全文