iOS和GooglePlay在各个国家的下载和收入对比

App Store和Google Play给开发者提供了一个便捷的平台,可以让他们轻而易举地向全球发布自己想传达的“信息”,包括游戏,工具,生活方式等等,并最终都以App的形式体现出来。   大部分 阅读全文

BadAss《捣蛋派》登陆两大应用平台

地铁上,公车上,有什么简短又好玩的游戏?水果已经切到手疼,跑酷游戏见识太多。最近新上架的《BadAss》,一款休闲MINI游戏的集合,BadAss 捣蛋派,包含100多种简单轻松的小游戏,使用iPhone的触摸屏,总共有 阅读全文

《Perfect Cut》钟磊:不图赚钱,只想实现创意

钟磊是淘宝的一位设计师,在大学期间并没有学过编程知识。凭着“设计师强烈地想把创意实现出来”的冲动,他在过去的一年半里利用业余时间埋头苦啃编程知识,终于在今年1月27日的时候把自己的游戏《Perfect Cut》顺... 阅读全文

没钱的我们为啥选择Unity3D,制定了哪些策略?

今天看到@刘进老师在微博上说,大部分使用Unity3D的公司都会完蛋。这个我没必要否认,因为我毕竟是小部分应该不会完蛋的那几个吧。顺便正好回顾一下,这次创业,我们的决策和制定的策略。   首先要明. 阅读全文

卡牌类游戏为什么能够火起来?

在2012年的手游世界里面,有一件让人意想不到的事发生了:一款由日本公司所研发的卡牌对战游戏《巴哈姆特之怒》席卷了西方国家,并分别登上了iOS和Android两大游戏应用市场的热卖首座。   当谈到 阅读全文

扑家汉化组发布《美妙世界》iOS汉化版

尽管移动平台游戏分地区的发布特性让游戏语言的问题得到了很大改观,但一个游戏想要在每个地区都做到本地化显然是不现实的事情,很多开发商在完成一款游戏时基本是没有余力做本地化处理的。这一点连大名鼎鼎的Squ... 阅读全文

《我叫MT》日活跃近百万

最新消息,在春节期间,手机网络游戏《我叫MT》总注册用户超过200万,日活跃玩家(英文缩写DAU)已经达到95万。该游戏在情人节后进行了三天的限时免费,每天新进玩家平均20万以上,DAU平均每天增长8万。游戏开发... 阅读全文

手游清算加剧?刘进列出输家6大共性

“手游倒闭清算第二波从昨天开始至今已4家:北京2家、重庆1家、上海1家。总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了Unity技术,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和... 阅读全文

新春期间哪些本土iOS游戏进行了更新?

在春节期间,不少本土的iOS游戏进行了更新,小编便去App Store进行了查看,在此列出部分更新消息:   《猎鱼高手 HD》 支持iPhone5,鱼雷爆炸的时候会震动屏幕。 《保卫萝卜》: 阅读全文

游戏开发者是否也应该关注俄罗斯市场呢?

俄罗斯的人口虽然不及国内,但是他们也是拥有1.43亿居民的。在开发者都想着抢占日本市场、北美市场甚至东南亚市场的时候,国外已经有一些游戏开发商在俄罗斯市场赚了不少。国内的游戏开发者是否也应该关注俄罗斯... 阅读全文