手游清算加剧?刘进列出输家6大共性

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“手游倒闭清算第二波从昨天开始至今已4家:北京2家、重庆1家、上海1家。总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了Unity技术,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和...

“手游倒闭清算第二波从昨天开始至今已4家:北京2家、重庆1家、上海1家。总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了Unity技术,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和渠道,5不肯战略性亏损和融资,6带头大哥的问题。”
 这并非是刘进第一次传播手游团队倒闭清算的消息。虽然像触控科技这样的手游公司不断地对外宣传自己的好数据,但是也无法掩盖小团队逐渐步入严冬的可能性。有理性的声音指出,大家应该谨慎对待年末年初这段时间对手游行业的过分夸大,因为这个领域已经随着玩家的数量增加逐步变成了红海。 而在资金方面,手游创业的成本并不低,因为游戏开发者的薪酬就是一个很大的问题。不要说什么薪酬太低,偏低他们可能都不愿意来。随着市场的参与者不断增加,其薪酬自然水涨船高。在这种情况下,如果团队还不愿意融资的话,除非手里有大把的钱,不然的话,迟早会出问题。 @焉兆雷:所有失败的因素都占全了 ,不倒闭才是怪事! @伊语香源V:完全竞争的市场,没有超出市场一般水平的资金,技术和市场等,大多很难。 另外,国内的手游团队除了在成本上耗费较高外,其从一开始就面临着全球化的竞争,而且在技术或者美工方面造诣不浅的人并不多。 @王平vc:手游市场对技术基本功扎实的美、韩开发者门槛很低,中国团队开始就面临全球化竞争,且由于人均效率问题实际运营成本甚至高于美国团队。 @路易金世: 这个有意思、确实中国团队在技术上扎实的不多。 @欧阳逸宸:王总的这个评论恰好点到了重点,我曾在2009年于广州投过一个手游项目,因产品画面以及市场问题我退出告终。在这六大共性里面,争议性最大的就是“采用Unity游戏引擎”。刘进也公开表示自己没有黑Unity,而且认为Q3会有大作出现,不过他认为去年采用Unity的手游创业公司如果不是有钱有势的话就会成为炮灰。 @saviosun: Unity开发成本还是略高于Cocos2d,小产品用不划算。 @亲爱的尼玛:Unity会影响开发流程,有一定关系。 @急若流星: Unity不是不行,但只适合3-4人微型团队开发,而且对于团队人员素质要求极高。有些东西还需要源码支持,而人家源代码授权根本不卖中国。 @藝動李波:其实我觉得,Unity真不是一般公司和团队的玩具,我们现在一个手游unity项目,里里外外30多人,没钱这东西真烧不起,但是做出来就另说,成不成也另说。 

游戏厂商纷纷蓄势待发,2024 ChinaJoy 又有新的惊喜重磅呈现!

随着2024年的开启,被玩家们所津津乐道的“主机大战”也迈步进入了白热化阶段。据近期全球游戏行业的动向来看,今年极有可能又是一个游戏大年。海内外游戏厂商们,也纷纷摩拳擦掌、以期大展身手。每年盛夏于上海举办的ChinaJoy展会,迄今已成功举办二十届,在游戏行业和数字娱乐行业拥有极高的知名度与影响力,成为全球业界翘楚。2024年第二十一届ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,无疑令人高度期待!.