游戏开发者是否也应该关注俄罗斯市场呢?

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俄罗斯的人口虽然不及国内,但是他们也是拥有1.43亿居民的。在开发者都想着抢占日本市场、北美市场甚至东南亚市场的时候,国外已经有一些游戏开发商在俄罗斯市场赚了不少。国内的游戏开发者是否也应该关注俄罗斯...

俄罗斯的人口虽然不及国内,但是他们也是拥有1.43亿居民的。在开发者都想着抢占日本市场、北美市场甚至东南亚市场的时候,国外已经有一些游戏开发商在俄罗斯市场赚了不少。国内的游戏开发者是否也应该关注俄罗斯市场呢?
 在春节前后,著名的3D太空射击游戏《Galaxy on Fire 2 HD》在App Store进行了限免,我们超好玩也进行了相应的报道。而近日,这款游戏的开发商Fishlabs的CEO Michael Schade公布了一些收入数据,其中俄罗斯市场的表现是令人震惊的。从图中可以看出,在Android版里面,俄罗斯市场所带来的收入占了总体的14%,仅次于美国市场,完全超越了Fishlabs的本土市场——德国。而在iOS版本里面,虽然俄罗斯市场的表现有所回落,不过其也保持了7%的收入份额,排名第四。而在社交平台方面,俄罗斯游戏用户的表现也非常突出。在YouTube的Galaxy on Fire主页上,俄罗斯用户数量排名第一;而在Facebook的游戏主页面,该地区的用户数量也能排到第三。 译者的话:从这份收入图表可以大概看出,俄罗斯的Android游戏市场的商机还是很大的,至少不会比像英国这种欧洲国家要差多少。与其随大流扎堆北美、日本市场,为什么不尝试开发一个俄罗斯语言的版本呢? 文章数据来自于pocketgamer

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