【年终策划】2016年马后炮系列:裹冬衣,晾初心,堵爆款,论游戏行业的头条百态

头条还是得上,那我们上什么?思来想去,似乎只能拿一张旧船票,登上头条的客船。 阅读全文

【龙虎豹】移动游戏商标申请不得不当心的三个陷阱,连十冷都中招了!

为什么同样是注册商标,别人注册成功但我就被打回? 阅读全文

【龙虎豹】再说版号,半年之后,你可能还不知道的审批那些坑

通过一些实际的案例来给仍有志于在这个行业发展的CP与发行提供一些有价值的帮助。 阅读全文

【龙虎豹】紫铜火锅:关于梁山影业的五个故事,看完后你还要做影视公司吗?

不同的领域有不同的游戏规则,有些东西在一个领域的从业者看来是常识,但外人却未必知晓——所谓隔行如隔山即是如此。 阅读全文

【龙虎豹】致公关,为什么媒体不用你的软文?

这稿子我觉得挺好的呀,到底怎么了? 阅读全文

【龙虎豹】写在TGS之后:我们的二次元经济可以从日本学些什么?

一年一度的东京电玩展刚刚结束,龙虎豹又想起了一个跟日本紧密相关的话题“二次元”,那么这一次,龙虎豹就以自己常年对日本二次元经济的观察,来聊聊国内的二次元应该跟日本这位前辈学习点什么。 阅读全文

【龙虎豹】海战TPS手游:苏里高海峡中的巨舰

在海战类TPS手游集中入局的今天,这一细分领域的市场态势才趋于明显。 阅读全文

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