【龙虎豹】爆款产品的春节:《少年三国志》,以春节为名的特殊档期运营方法论

“周年庆撞上春节”这个特殊运营档期的产品运营如何做的? 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《放开那三国》,不变思路下的细微之变

《放开那三国》的春节运营对于市面上的卡牌游戏来说有着更为普遍的参考价值,我们细细道来。 阅读全文

【龙虎豹】爆款产品的春节:《梦幻诛仙》如何平衡轻重度用户的体验

如何最大程度地利用春节档期来满足用户需求,提振游戏业绩? 阅读全文

【业界资讯】Talkingdata召开年度发布会:告别野蛮生长,迎接存量掘金时代

日前,国内领先的独立第三方数据服务提供商TalkingData,在北京召开了2016年移动互联网行业发展报告发布会 阅读全文

【业界资讯】VRCORE最佳游戏《Code 51》开启试玩活动,品质及可玩性深度剖析

​去年斩获VRCORE最佳游戏奖的《Code 51》,于2月14日开启了线下试玩活动,众多从业者参与到了本次活动之中。 阅读全文

【年终策划】2016年马后炮系列:裹冬衣,晾初心,堵爆款,论游戏行业的头条百态

头条还是得上,那我们上什么?思来想去,似乎只能拿一张旧船票,登上头条的客船。 阅读全文

【龙虎豹】移动游戏商标申请不得不当心的三个陷阱,连十冷都中招了!

为什么同样是注册商标,别人注册成功但我就被打回? 阅读全文

【龙虎豹】再说版号,半年之后,你可能还不知道的审批那些坑

通过一些实际的案例来给仍有志于在这个行业发展的CP与发行提供一些有价值的帮助。 阅读全文

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