【CJ2016】全球虚拟现实娱乐产业大会核心观点汇总 VR风口上的大佬们如是说

2016ChinaJoy首届虚拟现实娱乐产业大会于今日在上海浦东嘉里大酒店举行。 阅读全文

【行业观点】有关H5、VR和原生游戏,2016年Cocos春季开发者大会核心观点汇总

由触控科技举办的2016年Cocos开发者大会(春季)在3月31日正式举行。 阅读全文

【aVRace】你的内容为何不值得玩第二遍?VR体验内容与VR游戏差异性分析

VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给用户带来的体验提升到一个新的境界,从那些初次体验VR的用户的表现来看,他们也的确被这种新式体验所震撼——但是依然不会有人再去玩第二回。 阅读全文

【aVRace】专访光影无限郭林:密室逃脱,也许能让VR时代来的早一些

龙虎豹听闻北京光影无限科技有限公司也在做VR线下内容,于是便跑去拜访,但没想到创始人郭林直接带龙虎豹坐电梯到公司大楼地下,穿过停车场绕了几个弯,进入了一家装潢独特的店面——他们做的竟然是VR密室逃脱。 阅读全文

【海外动态】专访荒木英士:GREE VR Studio在中国VR产业成熟后愿主动积极进入

GREE成立新工作室”GREE VR Studio”,正式进军VR内容市场,同时发布了面向智能手机的第一款产品《西德尼与傀儡王之墓》。 阅读全文

【aVRace】ToC内容变现优势何在:全面剖析国内VR线下体验商业模式

那么对内容开发者来说到底要怎么即时地加入这一模式,并保证自身在竞争中的生存,龙虎豹为此特意撰写本文。 阅读全文

【aVRace】VR困境:凭啥买个眼镜还要搭配个高配手机/电脑

龙虎豹最近在参与各种VR相关活动的过程中,发现不少朋友关注VR领域但尚不知道VR为什么要这么高配置,所以龙虎豹做了这么一篇科普性质的文章,专门来告诉大家VR的高性能开销从何而来,以及当前可以如何应对。 阅读全文

【aVRace】做VR游戏,你选好平台了吗?

不论是作为一个产业记者,还是作为一个玩家,龙虎豹在接触VR时,最常面对的一个问题就是,玩什么?反过来对内容开发者来说则是,辛辛苦苦做好一款VR内容后,能给谁玩?用户在哪里? 阅读全文

【aVRace】系列特稿TGS上的VR(三)VR能做到的各种独特核心玩法

VR的体验形式与以往的平面式大为不同,因此其内容也应该具备相应更新的体验方法。第三部分中就会带大家去看看龙虎豹在TGS上看到的那些与VR很搭的核心玩法。 阅读全文

【aVRace】系列特稿TGS上的VR(二)VR内容面临的问题与解

龙虎豹继续带大家以TGS上的VR展示内容为例,来看一看当前VR内容所面临的问题,并提出相应的解决方案。 阅读全文