系列专访灵梦科技:精耕产品,做自己的原创IP

编辑:老衲 发布时间:

6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。

        6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园领导、来自成都及周边地区的游戏行业众多从业者汇聚本次活动。

        与此同时,龙虎豹特地在当天参会的嘉宾中挑选了几家CP进行交流,一方面,通过CP,可以更清楚地了解到睿悦信息旗下产品Nibiru SDK的特性;另一方面,尤其是在这样一个特殊时期,被誉为“游戏第四城”的成都,正经历着CP的大量死亡,我们通过挖掘这些CP身上的故事,来了解他们的生存现状和发展计划,也能从一个侧面观察到中小CP团队在未来一段时间里的生存之路。

        选择细分品类固然是一条可以走的路,但在灵梦科技科技市场总监饶谦看来,把产品做好,维护粉丝群体,使之形成公司的原创IP是更适合灵梦科技的一条道路。

        灵梦科技旗下的新产品是一款名为《镇魂曲》的横版ARPG,美术上走的则是日系风格。这款产品最大的特点是,相比于大多数CP会把音乐制作交给外包商的做法,灵梦科技选择了用自己的团队来制作游戏的主题MV和音乐这条道路。

        饶谦告诉龙虎豹,灵梦科技此前推出的页游《希望之歌》便是这样一款产品,虽然通过自己团队包装音乐和动画成本更高,但是这种配套的包装非常有利于玩家的留存以及游戏粉丝文化的建立。在饶谦看来,跑一圈免费量,看数据决定是否砸钱推广的做法并不适合灵梦科技。对于灵梦来说,做成一款产品之后,更可能的选择是继续去做二代和三代,将这种文化层面的东西传承下去,而不是像有些公司一样在单款产品成功之后拓展发行业务,将自己游戏的用户导入到其他产品里。

        饶谦举出《影之刃》的例子称:“以《影之刃》为例,它过去是个独立的单机游戏,游戏做好了,粉丝群体找对了,虽然没赚到钱,但是IP起来了,所以转了手游之后一下就红了。” 

        谈及《镇魂曲》本身,饶谦表示,这是一款希望能够笼络到有主机游戏情怀玩家的产品,因为据调研显示,横版格斗类的用户有相当一部分都是从主机平台来的,所以《镇魂曲》这个产品也和睿悦的Nibiru SDK进行了合作,希望能够通过对大量硬件外设的支持,来提升玩家在游戏中的游戏体验。

        另一方面,在《镇魂曲》的推广上,饶谦也决定另辟蹊径,除了在游戏中内置内推广机制之外,灵梦科技还将选择一些单机游戏论坛进行推广。据饶谦称,曾经自己负责过一款产品,在某媒体的论坛中一天收获的量就有3万左右。

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