【一言堂】真人化——游戏与电影的最后边界?

真人化会成为开启两者之间最后一道大门的钥匙吗?要找到答案,也许我们该从了解什么是游戏电影化开始。 阅读全文

【一言堂】差评背后的“冷思考”

在许多游戏评论区差评的背后,到底是一千个人眼中有一千个哈姆雷特,还是为差评而差评,这背后似乎不止厂商玩家各打五十大板这么简单。 阅读全文

【一言堂】游戏与动漫,先有鸡还是先有蛋?

自古游戏动漫是一家,作为一名合格的宅男,必定是 ACG 通吃,三者缺一不可。 阅读全文

【一言堂】下一站,多角色切换?

无须置疑,多角色切换模式会成为未来游戏的一个强有力的分支。但在这之前,它还有很长的路要走。 阅读全文

【一言堂】玩电影还是看游戏?浅谈 QTE 机制

从《莎木》开始,QTE 就与“游戏电影化”联系在了一起,随着硬件的进步,多边形数量的增加,游戏的画面很自然地也趋近电影级别,但很多制作团队也逐渐地在电影与游戏之间模糊了界限。 阅读全文

【一言堂】你怀的旧,不过是曾经的新欢——by Mr·画面党

画面党和游戏性党的纷争由来已久,今天就来做个了断吧! 阅读全文

【一言堂】暴雪爸爸,别开枪,我是你的皇儿啊~~~!

全民魔兽的侵权案还没过去,被暴雪起诉侵权的刀塔传奇在次日转火起诉了ucool,外媒纷纷表示关注,总编跑来问:“你怎么看”,“我……嗑着瓜子看啊~” 阅读全文

【一言堂】《混沌说-游戏世界观里创世纪那点事 》(上)

通常意义上“混沌”这个概念,还有创世纪本来就是虚构出来的。虚构的东西,见仁见智,逻辑上说得通就好,就算逻辑说不通,早期神话不也都这样么。再者说就暴雪爸爸都吃书改设定了,大家也不用太较真。 阅读全文