龙虎豹在国外知名科技网站VentureBeat上看到Giancarlo Valdes的一篇文章,文章总结了一些适合VR的游戏类型,但集中的体验也暴露了一个许多VR游戏中共同的弊病——玩家的存在感稀薄。 阅读全文
几位日本VR产业界的先锋人物共同讨论VR行业未来的可能性。 阅读全文
“恶魔城之父”五十岚孝司介绍了在Kickstarter上发起众筹的诸多细节 阅读全文
作为一个传统的PC游戏大国,韩国手游玩家的用户习惯到底是怎样的? 阅读全文
龙虎豹筛选了7部国内知名度较高的日本手游产品,它们的黄金周运营都表现出了某个统一的特征。 阅读全文
日本游戏业界到底关注《刀塔传奇》的哪些数据?龙虎豹收集整理后归纳出以下三点 阅读全文
游戏立项阶段,关于游戏画面是纵向还是横向从来都是一个问题。像日本之类这种非常特立独行的市场,玩家行为习惯与全世界其他国家地区都与众不同,此时可供参考的就是海外的产品实例了。 阅读全文
学习《POITTO HERO》的创新之处,对于国人研发自己的新模式塔防甚至联机塔防,有很好的参考借鉴意义。 阅读全文
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