这就是人生啊!《众生》评测

编辑:我好菜啊 发布时间:

玩家在游戏中可以控制一名角色,模拟他她从3岁到人生终结目前为12岁的一生。

如果现在给你一个机会,让你保留着你的记忆回到三岁那年重新开始。你会活出一个怎样的人生,或是平凡或是精彩?

今天为大家评测的这款游戏《众生》,由边境游戏工作室独立开发,游戏目前还处于开发阶段,只放出了3-12岁的Android试玩版。虽然只有试玩版本,但是在各个平台上下载量已经突破百万,并且好评如潮。

玩家在游戏中可以控制一名角色,模拟他/她从3岁到人生终结(目前为12岁)的一生。在游戏一开始时,会由系统分配一个家庭条件,目前有贫穷、小康、富裕三种。

游戏的操作十分简单,只需要通过点击按钮进行互动即可,左下角可以选择加速,同时点击npc也会产生不同的对话。玩家需要通过点击推动游戏时间的前进,来决定游戏角色的行为模拟角色的一生。

游戏采用黑白的简约画风,将需要注意的需求度时间进行涂色,让整体界面显得干净整洁。游戏的左上角显示了游戏当前的时间,下方三个图标根据图表上所画的图形表示了体质值、智慧值、魅力值。

目前只为玩家设计了三种属性值,图标下方的星级表示对应能力值的等级,根据年龄的增长对应的星级也会减少,玩家可以通过各种行为事件对属性值进行提高。不过每个人每种属性都还有一个隐藏属性——资质,体力资质高的角色可能很轻松的就能体力满星,体力资质低的玩家可能辛苦一年也才4星,等角色大了一岁又变成了2星。所以如果想活出一个令人羡慕的人生,如何找到自己适合的属性就很关键。

游戏当中也会随机出现很多事件,根据玩家的属性值可以有不同的选,事件的不同选择也会角色的人生产生不同的影响。学习到某些特定的技能,特定的技能又能触发特定的事件,一环接一环。

游戏的右上角第一行显示玩家的需求,进度条颜色的不同表示了不同的需求,需求旁边的进度条根据不同的颜色表示不同的需求程度,蓝色绿色表示很好不需要,并且有时候会有产生属性加成,黄色表示正常,橘黄色红色则表示缺少,长期缺少会导致做事效率下降。例如饱食度一直得不到满足则容易产生“营养不良”的buff。同时做不同的事对需求的损耗也会不一样。如果一直剧烈运动则会让清洁值、睡眠值、饱食度快速的消耗,如果一直学习也会让娱乐值快速降低。

第二行则会显示当前进行的事件以及玩家当前的状态,如果你的人物家境贫寒,经常吃不饱饭则会营养不良,并且会随机出现类似于想吃大餐的事件,如果身处富裕之家则会每天大鱼大肉容易出现营养过剩的buff。这一切都会对角色的人生产生影响。

同时游戏也还设有技能或者称作为特长,当某些特定事件发生时玩家可以获得某项特长,特长同样也有星级。当玩家操控角色进行喜欢的事情时,经验可以快速的成长。相应的,当玩家操控角色做他不喜欢的事情时,经验就会磨磨蹭蹭的成长。是不是跟小时候被逼着上奥数班的自己,有那么点像呢?

  游戏从方方面面去尽量逼真的模拟了一个人的一生,给了玩家超大的发挥空间让玩家可以去做自己想做的事情。你可以选择按部就班按照游戏的进程去一点点的成长,也可以选择每天打电脑看电视去做一个不良少年,你也可以在床上一睡睡一天。游戏目前并没有失败条件,玩家可以选择自己喜欢的任何一种玩法,玩出自己想要的人生。许多细节都可以拿出来单独说一大堆,例如你长期挨饿,饥饿对你的影响就会变小,如果你长期山珍海味,你就可能会非常容易饿。

这就是今天给大家带来的游戏《众生》,游戏拥有超强的自由度玩法,细节之处也都花了很多的苦功。如果再给你次机会,你会给你操控的角色一个愉快的童年,还是说让他去努力学习?目前唯一的遗憾是过于复杂的游戏体系,让这个名不见经传的小工作室有点无法控制游戏进度,制作的极其缓慢,被玩家戏称为“有生之年”的游戏。


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