在游戏的世界里,“颜值即正义,但却不是最终正义”

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​就像吴桂君的经典语句:“喜欢一个人, 始于颜值,陷于才华,忠于人品,痴于肉体,迷于声音,醉于深情”。在这个看脸的世界,没有颜值的基础,你可能还活得不如一个游戏角色。

就像吴桂君的经典语句:“喜欢一个人, 始于颜值,陷于才华,忠于人品,痴于肉体,迷于声音,醉于深情”。在这个看脸的世界,没有颜值的基础,你可能还活得不如一个游戏角色。

颜值即正义,完美的角色更受玩家欢迎

“颜值即正义”这句话在当下成为了广大群众对于一个人颜值的高度评价,换句话来说就是,“你长的好看你说什么都是对的”,所以不论是看漫画、看电影还是玩个游戏,你都能轻松看到那些颜值高、身材好的“完美”的人。当然为了迎合玩家日益提高的审美水平,游戏厂商也乐于去打造更“完美”的游戏角色,去年大火的《恋与制作人》多少成功就是因为此,光有天籁的声,没有完美的颜,我想还是难以征服“严格”的玩家们吧。

像我么帅的人一般都是主角唷

近年来,玩家们对于MOBA游戏角色设计上一直存在着不小的偏见,似乎竞技游戏里的角色就一定是长的“惨不忍睹”,单从这点来看,不知道有多少家游戏公司的设计师默默背了锅。但值得庆幸的是,每款MOBA游戏里总有着几个”颜值担当”负责拉高游戏的颜值。

举个栗子,提到MOBA游戏的老大哥《英雄联盟》,你脑袋肯定无法数清那上百个英雄,但是你一定记得那一头金发的“自恋”男子,他就是冒险家—伊泽瑞尔,伊泽瑞尔从设计之初就受到了游戏策划的宠爱,在游戏模型设计上的完美,可以说是符合了女生对于男朋友的所有要求,这也使得伊泽瑞尔这个角色变得十分自信,他那句经典的台词我想玩过《英雄联盟》的玩家都曾说过,“在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角唷!”

好像现在的MOBA游戏角色都在往一个趋势发展,那就是角色就是要颜值高,就是要身材好,当然还要有良好的背景,因为只有这样才能受到玩家喜爱,成为主角呀。

主角光环之外,悲情的配角们

有了主角的设定自然也有了配角,配角从最初定义上来看,就是比喻“做辅助或次要工作的人”,用现在的话来说就是“绿叶”,或者说是“酱油”,这种配角似的角色设定在MOBA手游中就更为常见了,从MOBA端游发展到如今MOBA手游戏,《王者荣耀》无疑是MOBA手游市场中最为成功的例子,但是随着游戏版本的不断更新换代,《王者荣耀》也受到玩家关于“游戏角色更新过快”的质疑,策划是否对于角色不够负责任?

就在这个时机下,《王者荣耀》还是推出了全新的版本,而作为第一个登场的角色—狂铁,他的一切似乎并不是那么的完美。

早在之前的体验服版本中,似乎玩家就对于狂铁的出现并不买账,多数人对于狂铁的第一印象就是,“这是一个身材矮小,样貌并不出众的男孩”,玩家对于角色的喜爱一部分是颜控,一部分就是实力控,然而很明显,狂铁两者都不是。那狂铁到底是个什么样的人?这就不得不从他的身世说起。

狂铁出生在王者大陆西部—海都,这里有着明确的等级制度,而狂铁出身贫寒,生活在海都最下层,小时候就在码头当搬运工。在遭遇马可波罗远航东方,得知要前往东方寻找解决海都污染的方法,可是不幸的是,在寻找污染证据中被贵族米莱狄废掉一只手,为了寻找真相,他只能接受改造,成为了半机械人,并因此遇到了他的人生导师凯因,在交谈后,更坚定了他想要拯救故乡的决心。

 

那些平凡游戏的角色更像生活中的我们

从狂铁的背景故事来看,我们不难得出他的人物画像,他是一个身世贫苦,有着伟大抱负,但却其貌不扬的人,就是这种普通得不能再普通的游戏角色可能在游戏版本的快速更新中很快就会被玩家遗忘。可是,我想说的是,这样的游戏角色却是最贴合现实中的我们,绝大多数的人在现实中可能并不完美,出生的起点低于别人,但是我们依然有着远大的抱负,享受着我们的每一天,或许我们在别人的生活中只是个微不足道的配角,但是在自己的生活中,我们依然是绝对的主角。

 

或许那句广为流传的话并不是完全正确,“颜值即正义”是没错,但是它并不是最终的正义。

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