《炎之轨迹》手游评测:烧脑又烧肝,没几个能用的器官了。

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今天给大家带来的这款游戏名字叫做《炎之轨迹》,是一款策略战棋类游戏。自《火焰纹章》开启了SRPG先河至今,这种类型游戏中的养成与策略战旗玩法便深得玩家喜欢。

今天给大家带来的这款游戏名字叫做《炎之轨迹》,是一款策略战棋类游戏。自《火焰纹章》开启了SRPG先河至今,这种类型游戏中的养成与策略战棋玩法便深得玩家喜欢。作为一款正统的SRPG手游,《炎之轨迹》由Nexon出品,世纪天成***。限于受众,手机端的SRPG游戏比较少见,然而SRPG却是除了卡牌回合制最为适合在移动端开发的游戏。今天我们就来看看《炎之轨迹》的表现如何。

《炎之轨迹》的制作方是韩国公司Nexon,但其画风缺偏向日系,人设比较清新可爱,受众相对来说会比较广泛。画面质量高,在高分辨率下也没有看到明显的锯齿,3D模型制作的也比较精良,技能特效帅气逼人,画面一流不愧为大厂制造。

CV方面,采用纯日式配音无疑会给这款游戏带来加分,更有福山润、松冈祯丞、新田惠海等顶级声优加盟。氛围一流,可见这回世纪天成是要联合Nexon开大招了。

《炎之轨迹》讲的是一个中二天才少年魔法师研究出复制魔法制造出了“古代英雄”白骑士克里斯,然后中二病突发准备征服世界,出了家门口却发现世界已经被一个叫做“世界革新组织”所占领,最终决定先秒了所谓“世界革新组织”,然后再完成征服世界的伟大梦想。主角是一个道德感并不强的角色,随意的给不想追随他的人释放催眠魔法,这一点还蛮新奇的,一般来说手游中的主角都是三观奇正,善良报表的圣人类型,突然出现一个有点腹黑的角色小编还觉得有些带感呢~

游戏的核心玩法就是策略战棋与英雄的养成。策略战棋就是我们俗称的“走格子”每场战斗可以上场5名队员,角色克制使用醒目的“剪刀石头布”的形式表示,如果敌人在我方多名队员的攻击范围内时则会触发“协同攻击”,不同的英雄适应的地形也不同,在优势地形上作战具有加成。

既然都叫做“策略战棋”游戏了,那它的烧脑程度肯定很高,玩家在进行游戏时不仅要注意把控距离,还要考虑地形、克制、协同攻击甚至技能角度等会对战局产生影响的因素,本作的战棋系统相当完善,策略性较强。然而游戏主线关卡难度实在有些过高,必须绞尽脑汁才能打败有些属性甚至是你的两倍的敌人,但难度越高的游戏通过时,给人带来的快感就越高,对自己的脑瓜子有信心的玩家可以挑战一下。

养成包含了英雄养成与主角养成,英雄养成比较常见,装备,技能、升级,觉醒等等一系列可以增加队伍战斗力的设置,目前小编还没有见到可以“重生英雄”的选项,所以玩家在玩的时候要注意培养,不要浪费太多资源在不必要的英雄上。主角养成比较少见,可以分别升级主角的战斗技能以及支援技能,其中包含了给队友增加攻击力防御力、增加完成关卡时的金币经验奖励等等,如何在战斗力与成长潜力之间取舍,也是玩家体现游戏策略的一部分,小编唯一的忠告便是,深思熟虑呀!

除了“烧脑”之外,“爆肝”应该是《炎之轨迹》的另一个标签了,说的就是这款游戏当中没有扫荡,想要厉害必须肝肝肝,玩家圈子里经常说的一句话就是,“老子3个648氪了和没氪一样”这句话的意思就是说,即使氪了金依旧不能避免的要去肝游戏才能带来实际上的提升,如今手游行业逐渐开始进入重度化,《炎之轨迹》也同样表明了他们的态度,选择在玩法上坚守底线,让轻松见鬼去吧。

战棋类游戏从来就是比较小众的,这也是为什么我们在手游端并不常见到它们的原因,与之同期发布的网易《镇魔曲》心动《RO仙境》等MMO正在闪光灯下耀武扬威,但一款游戏的标签从来都不是什么MMO、SRPG、FPS等等,而应该是“好玩”或者“不好玩”,小游戏不一定不好玩,SRPG也未尝不能给你带来惊喜和感动,想烧脑吗?来试试吧?


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