有理有据!近期热门ARPG手游大盘点

编辑:婧小染 发布时间: 进入论坛

今天,我们就来盘点一下近期市场上表现抢眼的五款MMOARPG,看看他们都是如何成功吸引到玩家的。

无论是PC时代还是现今的移动时代,动作RPG类型的游戏一直都占据着市场的主流。据了解,2015年重度手游市场ARPG占据接近一半的市场份额,拥有极其庞大的用户基础。不过,ARPG市场虽然庞大,但并不是每个公司都能分一杯羹。每年全球有成千上万的ARPG进入市场,但这之中能存活下来的却不到万分之一,竞争之激烈是其他类型游戏所罕见的。那么在竞争愈加白热化的今天,一款能够吸引玩家的动作RPG手游需要具备什么条件呢?今天,我们就来盘点一下近期市场上表现抢眼的五款MMOARPG,看看他们都是如何成功吸引到玩家的。

《地牢猎手5》

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《地牢猎手》系列是由Gameloft开发的暗黑风格ARPG系列手游,该系列至今已持续十年时间,延续了五代产品,在全球已经累计千万级的下载量。作为一款延续经典的游戏,《地牢猎手5》在推出之初便受到极大关注,并在美国、韩国等25个国家登顶过畅销榜榜首,截至目前其已经成为Gameloft创收最多的产品之一。目前本作在国内仅在App Store上线,不过安卓版已由炫彩互动代理,预计在4月份开始封测。

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对于一个能够延绵五代而不衰的IP,《地牢猎手》每一代产品都给玩家带来了足够的诚意。本次《地牢猎手5》同样在玩法上做了不少创新。首先是游戏取消了职业系统,改用武器类型决定角色攻击方式的设定,角色特定部位的三个装备将提供玩家能够使用的技能类型。这样做的优点是让玩家跳出了职业的限定,能够更加丰富自由度地培养自己的角色,而上百件武器装备的选择搭配也大大提高了游戏的策略性,不再是单纯的砍杀。另外,装备系统还加入卡牌游戏的强化升星元素以及属性相克系统,极大的增加了PVE内容的可玩性和策略性。

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而PVP系统方面,本作一改同类ARPG的1v1肉搏玩法,采用一种类COC的要塞掠夺玩法,玩家在PVP中需要清理其他玩家设置的防御侍从,才能掠夺其金币,并获得一定量晶石和荣誉值,如果挑战失败则会扣除荣誉值,这种新颖的PVP系统吸引了大量的重度手游玩家。此外,侍从系统的存在也一定层度上满足了养成游戏爱好者的喜好。总的来说,《地牢猎手5》集合了时下热门游戏的优点并加以微创新,让玩家能在一款游戏上体验多重乐趣。

《火影忍者》

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在这泛娱乐IP热炒的年代,一个热门的影、音、漫IP是一款手游能否成为焦点的基础。作为日本《少年JUMP漫画周刊》三大台柱之一,全球销量超过2亿的漫画,《火影忍者》毫无疑问是一个受人关注的IP。然而,长久以来市面上一直没有一款像样的火影手游能够打动人心,直到腾讯的《火影忍者》同名手游的出现。作为腾讯游戏2016年开年的第一款作品,《火影忍者》手游市场表现十分亮眼,上线不到半日便获得了免费榜第一、畅销榜第三的佳绩,不到一个月时间注册用户就突破千万。腾讯也凭借着《火影忍者》在国内市场的强势表现,成功登顶1月份全球手游发行商下载冠军。

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这款《火影忍者》同名手游能够获得如此成功主要原因在于其尊重原着,无论是剧情、画面设计,还是人物对白配音以及音效都完完全全还原原着动漫风格。而玩法上也采用经典的养成模式+战斗系统的玩法,有一定游戏经验的玩家上手并不难。养成模式下,玩家可以体验人物升级、升星、羁绊、搭配装备等基础内容。除了对人物的培养,游戏还加入通灵兽培养系统通灵兽也具备装备,升星等养成系统。除了给玩家附加额外属性外,通灵兽在战斗中,还能起支援作用。战斗系统方面,游戏同样采用虚拟摇杆搭配技能按键的操作系统,战斗中,技能特效绚丽酷炫,不过缺乏特殊的释放技巧,无法体验到人物的特色。而至于PVP系统,前期是无聊的人机对战模式,好在当玩家达到一定积分就可以开启同步实时1v1战斗模式,挑战性一下子提升不少。

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《安魂曲(Never Gone)》

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众所周知,目前国内浮躁的手游市场环境并不利于独立游戏的生存与发展。许多优秀的独立游戏都倒在了商业化的道路上。好在有梦想的人总会出现,其中就包括《安魂曲(Never Gone》的开发团队。这款作品是由来自珠海的一个小规模团队开发,发行则有成功推出自研产品《世界2》的谷得游戏进行。本作的发行策略十分有趣,谷得游戏先是推出单机版赚取口碑,再推出网游版进行商业化。另外,网游版是以付费模式登陆App Store,这就使其规避了免费榜的激烈竞争,在环境相对轻松的付费总榜成功首发登顶,并延续一周多的时间,且至今仍能占据双平台付费版31的位置,赚足了眼球。

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不过如果没有优秀的游戏品质做基础,运营上的取巧也无法获得成功。本作不论是从玩法上,还是画面,音效等外在方面都具备业界顶尖水准。首先是画面,游戏弃用了时下主流的U3D引擎而选择2D效果来制作。场景灰暗但线条分明,人物动作刻画的细致入微,阴影效果十分到位,以"吸血鬼”为主题的欧洲哥特式画风营造一股阴森、神秘、诡异的气氛,让玩家在初入游戏便有紧张之感。凭借这种独特的画面表现,《安魂曲》获得了2015年中国独立游戏最近美术奖。操作系统方面,《安魂曲》也一改同类游戏的虚拟摇杆和技能按键的搭配,转而采用经典的方向按键搭配ABC键的操作方式,更加强调连招释放的技巧性和准确性。在战斗过程中,不同方向的攻击会发动不同的技能,下踢、横斩、跳跃攻击、冲刺攻击等等,完全靠玩家控制角色方向和行动模式来决定,这大大提升了游戏的难度。

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《艾尔战记》

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《艾尔战记》由韩国知名二次元端游《艾尔之光》移植,昆仑游戏与韩国KOG公司联合打造的二次元手游。由于延续端游了经典内容和玩法,《艾尔战记》仅在首测便成功导量70%的端游用户,并依靠这一庞大的基础在发行次日成功获得AppAtore免费榜第1名,畅销榜第12名,且至今热度不减,排名仅下降五位。

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正如上文提到了,本作基本框架是完全照搬PC版的,从人物,场景设计,到各主要系统都有端游版的影子。不过限于移动平台性能,游戏中人物无法再主界面移动,战斗场景也相对较小,还有就是PVE和PVP系统都相对地进行了简化。另外就是操作系统改用移动平台常见的虚拟摇杆+技能按键的模式,熟悉PC版的玩家需要重新适应。不过《艾尔之光》中强大的养成系统和时装秀系统很好的遗传到了移动版游戏中,不论是培育幻兽,锤炼装备还是进行时尚换装都让游戏的可玩性得到极大的提升。

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《天堂战记》

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《天堂战记》是由灵刃公司开发,灵游互娱发行的多人在线ARPG游戏,本作拥有传统PC网游的所有特点,人物、技能、副本、养成系统应有尽有。不过本作最为突出的还是其配音系统,游戏中人物语音采用台湾国语配音,甜腻酥麻的声音让玩家开始游戏前鸡皮疙瘩先掉落一地。依靠这一特色,游戏在发行之初持续霸占了付费榜榜首长达一周时间,并且之后多次登顶,人气之高可见一斑。

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本作基础玩法和《功夫熊猫3》手游一样采用智能型战斗操作模式,简单易上手,但相比前者,其加入了更为强大的技能系统和佣兵养成系统。首先游戏取消传统ARPG的职业划分方式,为角色赋予三套相生相克的属性技能。每一系又都分战斗、手势和陷阱技能,大大地提高了角色的多样性。另外,游戏中还加入觉醒玩法,觉醒变身后玩家可以通过QTE进行连招,战斗过程十分紧凑。而佣兵系统方面,玩家需要通过抽卡、精英副本、天空塔等方式获取碎片合成各种各种佣兵,每个佣兵都拥有“水火土”三种相克属性中的一种以及“战盾奶”三种职业之一,玩家需要根据自身角色养成路线来决定佣兵的搭配,从而提升战力。

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从以上5款作品可以看出,一款热门游戏首先是要保证三个基本要素:流畅的操作系统,精细绚丽却不刺眼的画面以及丰富的内容玩法;其次是要有自身独特的创新内容,例如《地牢猎手5》的要塞系统、装备与技能结合的玩法等都是其能够有别于普通ARPG的关键要素。在玩家眼光愈发挑剔的今天,只有即保持传统品质又有适当创新的游戏才具备竞争力。


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