应用汇芦衍锴:未来手游媒体或将由小渠道演变

编辑:烟头 发布时间:

 手游渠道分为两种,一种是单纯承载落地功能,另一种则带有强烈的发声功能。在应用汇的联合创始人芦衍锴先生看来;应用汇属于后者。在本届CHINAJOY期间接受记者采访时,他表示:“未来手游媒体或将由小渠道演...

 手游渠道分为两种,一种是单纯承载落地功能,另一种则带有强烈的发声功能。在应用汇的联合创始人芦衍锴先生看来;应用汇属于后者。在本届CHINAJOY期间接受记者采访时,他表示:“未来手游媒体或将由小渠道演变。” 

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  应用汇的联合创始人芦衍锴

超好玩:做为渠道分发平台来讲,很多人都在强调自身的发声属性,对于这一块您是怎么看待的?

芦衍锴:我举例来说明;此前有一个CP,他对我讲他非常的苦恼。因为他的产品在落地之后,没有人去报道他,关注他。他希望能够辰人把他的游戏预热,增加曝光度。但是他找不到能够提供这些东西的分发平台。于是这种情况下我给他们看了我们的渠道,告诉他游戏如何预热,什么是攻略。他看了之后感觉不错,于是就合作了。最后效果也非常好。

其实我们所谓的发声就类似于此,通过置前的声音吸引用户试用产品,然后在通过游戏的露出,推荐等供大家下载。随后我们还有评论墙,让玩家来做神评。通过这些调动玩家的积极性,使得他们在游戏中异常活跃。另一方面我们也希望通过这种方式使得产品和CP有一些互动。

超好玩:听起来这像是一个媒体应该做的事情? 

芦衍锴:我觉的很多事情我们目前的渠道没有做。很多渠道发行商更多想的是如何将好的产品拿过来做独代,这是一种粗犷的做法。但运营其实是一个细水长流的事,这是一个苦活累活。举例来说,我们在社区建设做评论达人,你要让编辑去跟他,鼓励他。很多用户刚开始写的一般,但是通过一对一的方式去沟通,他们就会不断的成长。的确如你所说,我们做的有一些像媒体的意见领袖培养的事情,但你可以看到这件事大公司是不愿意去做的,但我们愿意做,因此我们的编辑可能是比较了解用户的人,因为他们是真正战斗在一线上的。

超好玩:这事听起来有些像当年多玩做YY的思路,培养主播打造意见领袖?

芦衍锴:你这么说到是有点感觉。其实我们想做的是根据手游上面的用户喜好去传播。这些意见领袖的价值就在于此,你可以借助他的嘴说出你想说的话。

超好玩:说到培养意见领袖,其实做公会是最简单的方式。这块应用汇会去做吗?

芦衍锴:这块以前有所尝试,但现在把他搁置了。为什么呢?你看现在市场上做公会做的好的渠道,UC现在是越做越重了,他在重度游戏的表现非常好,但是轻度就一般。我们做的话,更希望用应用汇的品牌去吸引一些小白用户,这是我们的主要用户。

超好玩:这听起来像个媒体,由此我想到了手游媒体的定位问题,有些CP将他视为渠道,但是也有人认为手游媒体类似于发行平台,类似于您说的这种模式?

芦衍锴:还是不一样,我们仅仅是一个具备媒体属性的渠道,但他和发行不大一样。发行你要去挑游戏,还要会挑游戏,并且要去尝试在渠道买量。我们看起来是一个小而美的游戏服务社区。更专注的为游戏玩家提供服务,一边去服务上游,一边去服务下游。之所以你觉的我们类似于媒体是因为我们想做一个有态度的应用汇,这是基于意见领袖的培养得出的态度。用户喜欢玩这部分用户玩的游戏,因此你需要做出差异化来。

超好玩:说到用户,其实有一个问题,我们的用户现在小白居多,主动寻找游戏能力太差。

芦衍锴:对,这就是为什么我们要做意见领袖的目的。首先我们叫应用汇,我们希望从应用入手。这和从游戏入手是不同的,从游戏入手你更多还是吸引游戏用户。从应用汇入手很多用户是为了下软件而来的。下了软件之后他会以一种媒体的方式留下来。这个时候你就可以通过栏目式的位置去进行转化,就这一年来看我们发现效果不错。

其次这一年我们发现我们的核心用户群也在发行变化,更偏重于二次元一些。就你刚才的问题来说,其实我觉的可以这样理解。之前的应用汇是个大型超市,里面的东西大而全。用户猛的一进来,他并不知道自己需要什么?于是他犯晕,然后就走了。但是现在的应用汇是一个711这样的小便利店,用户发现这里面的氛围很贴自己,于是他就留下来了。

超好玩:谈到这个,其实很多CP最近也意识到了这个问题,他们开始尝试根植于运营,通过组建手游媒体去导流量,这事你觉的靠谱吗? 

芦衍锴:这事我们以前尝试过,但是在手机上效果不好。我们认为你要是做一个纯媒体的话,你就去做你纯媒体应该做的事。今天的手游媒体分为两块,一块是2C的,一块是2B的。在手游领域,我认变2C还没有特别好的,一骑绝尘的媒体。这并不是说我们的手游媒体做的不好,而是我们的用户如你刚才所说,他并没有对媒体的需求。一个用户喜欢去看、去找,所以应用商店就要满足他这第一层的东西,他发现软件、游戏、以后要做的更有垂直性。

事实上就我们来说,可能有味,我们不光是发现,还有强烈的引导性。引导你去评论内容。基于此来说,很有可能未来的手游媒体都是小渠道演变的,未来你要做个手游媒体,人家可能会先问你:“你做过渠道没有?” 

超好玩:那么最后谈谈分成吧?应用汇的分成比例是怎样的,更倾向于什么样的产品呢? 

芦衍锴:分成还是五五分成,分为A、B、C三个级别,我们可能想做的更多的还是B级。因为A级没什么好说的,我们给流量就是了。B级五五分成,你要给一些位置。我们更倾向于B级,因为A级产品的确是了,但是大家都在抢。所以我们可能更倾向于B级产品,其次对于小的CP来说,我们也在考虑是不是有一个界限可以优惠,但现在还在讨论当中。

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