业界资讯掌趣CEO胡斌:二次元文化与手游产业的“双向破壁”

编辑:张起灵 发布时间:

中国数字娱乐产业高峰年会DEAS在厦门举行,掌趣科技CEO胡斌在现场作了《二次元文化与手游产业的“双向破壁”》的演讲。

2016年12月27日,中国数字娱乐产业高峰年会(DEAS)在厦门举行,掌趣科技CEO胡斌在现场作了《二次元文化与手游产业的“双向破壁”》的演讲。他表示,2016年掌趣将持续深耕二次元产业链,以下是观点汇总:

1. 2016年手游市场,创新性和细分化成为主流趋势,ACG文化已经从小众市场转化为新蓝海。

2.根据艾瑞数据,2016年我国核心二次元用户超过8000万人,泛二次元总人数突破3亿,有全年龄化的趋势,但二次元手游占有率仅4%。

3. 关于二次元游戏设定立体化与生产模块化的矛盾方面,胡斌表示,角色与世界观的丰满是二次元用户最看重的用户,用户也会为此投入感情,模块化生产造就同质化产品,对于二次元用户很难形成同理心。

4. 对于传统推广思路与社会化营销间的矛盾,胡斌认为二次元用户广告接受度低,社交媒体成为主战场,kol影响力强。

5. 公布了掌趣在二次元的战略布局,参股哔哩哔哩,陆续推出《不良人》《灵主》《镇魂街:对决》等动漫改编手游。获得《一拳超人》以及初音未来正版手游《初音未来:梦幻歌姬》的手游改编权。


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