业界资讯昆仑万维2016上半年财报:营收12.26亿,游戏业务占86%

编辑:Sega Liu 发布时间:

报告显示:2016上半年昆仑万维营业收入约12.26亿元,同比增长38.31%;营业利润约2.4亿元,同比增长26.78%; 净利润约2.44亿元,同比增长25.22%;游戏业务营业收入约10.49亿

8月25日消息,北京昆仑万维科技股份有限公司发布2016年半年度报告。报告显示:2016上半年昆仑万维营业收入约12.26亿元,同比增长38.31%;营业利润约2.4亿元,同比增长26.78%; 净利润约2.44亿元,同比增长25.22%;游戏业务营业收入约10.49亿元,同比增长19.71%。

截至报告期末,公司(包括游戏业务、软件工具业务、Grindr平台)月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%。 在游戏业务方面,营业收入约10.49亿元,同比增长19.71%。

自主研发游戏方面,2016年1月上线简体中文版《艾尔战记》,随后发行的《艾尔战记》国际多语言版,在海外100多个国家和地区同步上线;自研ARPG移动端游戏《无双剑姬》进一步推进海外市场覆盖,陆续推出深度本地化语言版本,截至报告期末,《无双剑姬》面向全球发行的各语言版本,安卓和iOS累积用户数量已经突破1100万。

海外发行业务方面,海外***发行了《梦三国》繁体和东南亚版、《六龙争霸3D》越南版、《全民奇迹》繁体、东南亚和俄语版、港澳台和东南亚地区的《太极熊猫2》、韩国地区的《世界2》、日本地区的《雷霆战机》等;自研产品《艾尔战记》目前在全球100多个国家和地区上线运营。

引进产品包括Supercell的《部落冲突:皇室战争》。

报告显示,在研项目包括西方奇幻题材的MMORPG移动网络游戏《神魔圣域》,7月28日全球同版上线;大型中式仙侠MMORPG移动网络游戏《轩辕剑-汉之云》计划于2017年Q2进行封测;国产动漫题材ARPG移动网络游戏《偷星九月天》计划于2016年11月进行封测;欧美末日题材SLG移动网络游戏《Bleach》计划于2016年12月封测。


游戏厂商纷纷蓄势待发,2024 ChinaJoy 又有新的惊喜重磅呈现!

随着2024年的开启,被玩家们所津津乐道的“主机大战”也迈步进入了白热化阶段。据近期全球游戏行业的动向来看,今年极有可能又是一个游戏大年。海内外游戏厂商们,也纷纷摩拳擦掌、以期大展身手。每年盛夏于上海举办的ChinaJoy展会,迄今已成功举办二十届,在游戏行业和数字娱乐行业拥有极高的知名度与影响力,成为全球业界翘楚。2024年第二十一届ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,无疑令人高度期待!.