iPad和iPhone游戏设计的理念有何不同?

编辑:行者孙 发布时间:

作为用户,我们能感受到iPad和iPhone的直观不同无非就是屏幕不一样大,游戏的画面体验不同。但作为游戏制作者,在为这两款设备分别制作对应版本时却有着更为细致的思考和看法。那在游戏设计者眼里设计iPad和iPhon...

作为用户,我们能感受到iPad和iPhone的直观不同无非就是屏幕不一样大,游戏的画面体验不同。但作为游戏制作者,在为这两款设备分别制作对应版本时却有着更为细致的思考和看法。那在游戏设计者眼里设计iPad和iPhone游戏有何不同呢?以下文章便是两位从事游戏开发的业内人士观点。
 王睿:独立游戏制作人 首先从两款设备的尺寸和重量入手iPhone5 4.0英寸 112g iPad4(wifi版)9.7英寸 652g所以从二者的规格上就很容易看出来体验的不同,iPad的别说单手操控双手操控久了也会很累,这就在游戏类型上有了很明显的区分。 比如像Temple Run这种重力感应的小游戏在iPhone上体验就是相当不错的,游戏者跑到1000万分以上并不是难事儿,但在iPad上的效果就完全不同了,即便你是游戏达人,你跑个100万分也要停下来休息个五分钟,因为6倍的重量差距带来的双手的疲劳感和操控难度是不可小视的,这在很大方面为此类重力感应游戏打了折扣,也就是说一般人在iPad上想要拿到和iPhone上相同的成绩要花更久的时间和更多的精力,不只是temple run这种小游戏大到极品飞车17和狂野飙车也是如此,更大的屏幕和增加的重量在游戏体验的连贯性上你必须做出妥协。 但iPad在游戏上也有优势项目,最明显的表现就是在棋牌累和策略类,因为它们都不需要重力感应,重量和尺寸的问题被完全弱化,剩下的便完全是华丽的视觉体验带来的游戏效果,拿保卫萝卜和斗地主为例,你可以很轻松的看清屏幕上的内容而不用举到眼睛前面或者把内容放大。 总的来说,由于这两点明显的不同也就在设计理念上带来了不同,在iPhone上设计者要尽可能的去将游戏的信息简洁化,让4英寸的屏幕显示更多游戏内容的同时而不失易懂性,反观iPad上的理念,设计者需要考虑的更多的是易操作性,很明显你不可能让游戏者捧着iPad去不间断玩一个小时的狂野飙车,所以对于大游戏来说尽可能的避免重力感应更多的是模拟遥感和方向键来进行操控,与此同时可以增加画面的华丽效果来发挥9.7英寸Retina屏幕的优势。 徐砚汀:IT人 游戏人 首先看iphone和ipad的使用场景:iphone始终都是个人设备,无论是在路上,在家还是在办公室,由于没有guest机制,iphone更倾向于独享;ipad的使用场景则复杂得多,ipad介于手机和PC之间,其中的内容不仅仅可以独享,还可以共享。 因此iphone上的游戏设计应该更贴近个人,甚至可以向私密的方向拓展;ipad游戏则可以向共享、对战等方向延伸。比如陪伴孩子玩的游戏,比如棋牌,近景对战或合作。屏幕的限制使得iphone上的操作不易过复杂,甚至没有按键成为不错的选择,ipad则可以提供一些供操作的交互空间。 相关文章:阻碍手机网游发展的四个问题超好玩每日游情播报0409 

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