《小小大战争2》一发小手枪,送你上西天!

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说起策略类游戏,尤其是以走棋为形式的策略游戏,Vasa第一个想到的是《英雄无敌3》,那可以称得上是Vasa的游戏启蒙老师了。而后来在PSP上玩儿的《圣女贞德》也让Vasa沉迷了不少时间。这类游戏我们简称为SLG游戏,...

说起策略类游戏,尤其是以走棋为形式的策略游戏,Vasa第一个想到的是《英雄无敌3》,那可以称得上是Vasa的游戏启蒙老师了。而后来在PSP上玩儿的《圣女贞德》也让Vasa沉迷了不少时间。这类游戏我们简称为SLG游戏,它们的共同特点就是需要玩家动脑、动手、动情(?),游戏核心是让玩家在游戏中体验到运筹帷幄的快感,以及开动智商之后取得胜利的成就感。今天Vasa要给大家介绍一款近期上架App Store的策略游戏《小小大战争2》(Great Little War Game 2),嗯,这么有戏剧冲突的名字真是带感啊,到底是大战争还是小战争呐(喂,重点在哪里?)那个,这款游戏到底有什么优缺点,又能不能在传统SLG的基础上有所创新呢?我们一起来看一下吧!
游戏名称:小小大战争2 Great Little War Game 2游戏类型:策略发布于:2014年06月10日开发商:Rubicon价格:¥18.00(实际价格以App Store为准)
《小小大战争2》是一款战争题材的战棋类策略游戏,风格偏Q。正如上面提到的,玩家小伙伴们可以从这款游戏中发现很多其他成功作品的影子。不过更加吸引Vasa的是,这款策略游戏抛弃了复杂的规则和系统,转而向着简单化、快速化的道路发展。首先来看看游戏玩法,我们知道战棋游戏的核心就是在一个场景地图内移动棋子和敌方进行交战,而不论这些棋子是大兵还是***飞机,甚至是飞禽走兽,重要的是它们每一个都有自己的移动范围、攻击范围、伤害类型等属性。这些区别的多样性决定了游戏的好玩程度,也就是策略性。而对于玩家来说,如何调兵遣将、排兵布阵就是最重要的事情了。在《小小大战争2》中,战斗成为了最重要的因素,也是唯一的因素。不同于那些复杂的策略游戏,这款游戏的焦点非常清晰,除了有一个关卡系统和兵种升级系统,就没有更多需要玩家记住的事情了。游戏采用关卡制,每一关是一个小战役,目标多半是消灭对方军官。关卡中的地图分为众多的格子,每一个格子是一个移动单位,玩家控制一定数量的士兵移动和战斗。在最开始的教学关卡,系统会告诉玩家点击一个兵种单位可以查看它的移动范围,再次点击该范围内的格子就可以移动该单位,移动后再次点击该单位可以查看敌人是否在攻击范围内,如果有可以攻击的敌人,那么敌人头上会有一个红色骷髅标记,此时点击敌人就可以发动一次攻击。游戏采用回合制,没个回合中一个单位只能进行一次移动或攻击,在所有单位操作完毕后玩家可以点击右上角的三角按钮结束该回合等待敌人的操作。(上面都是废话,谁没玩过策略游戏啊!)每一次玩家攻击都会造成一定伤害,同时敌方受伤的单位也会回击一次;敌方攻击时流程一样。所以玩家应该集中兵力采用各个击破的战术来进行游戏,这样可以避免一个单位受到太多次的攻击。当单位的血量变为0时就会从地图上消失,玩家将失去其控制权。不过这样的阵亡是不计入下一个关卡的,每个关卡都会是一个新的开始,玩家会拥有不同数量的兵力。当然Vasa觉得其实开发商可以把游戏设计成失去的兵种必须靠金币来补充,不然下一回合将以残阵开局,这样的话策略性应该会更高,玩家应该会更加珍惜自己的士兵,当然难度也更高。而每个兵种都是可以升级的,升级之后它们会拥有更加强大的作战能力,血量上升、攻击力上升那都是标配。随着关卡的演进,玩家还将逐渐解锁***、炮车、飞机等更多样性的兵种。当然如果你拥有足够的金币,也可以提前解锁它们,如果金币不足那就到了大家最喜欢的内购推荐环节了(你以为做LOL解说视频啊!)除了这些之外,游戏便没有更麻烦的内容了。从游戏风格上来看,开发商选择了比较稳妥的卡通,虽然是战争题材,但是二头身的人物形象和萌系的场景、UI等都让游戏的氛围不那么“战争”。这样的选择当然是最讨巧的,就像《马里奥》系列深受全球各个年龄层玩家的喜欢一个道理。而美术的质量也还算过得去,不仔细挑刺的话你也很难发现粗糙的地方,况且游戏中每个兵种的攻击动作也很丰富,整体效果比较拔群。总的说来,《小小大战争2》是一款简单粗暴上手快的策略游戏,虽然游戏进行了简化,方便了玩家的理解,但是这样做导致了策略性大幅下降,耐玩度就不那么高了。而如果你正好又是一个不动脑会死星人的话,那么这款游戏就会显得太小儿科了。当然随着关卡的不断深入,难度还是会提升,只不过获胜的方式显得太单一,玩家只能通过不断升级兵种或者使用更强的兵种来取胜,颇有种土豪赢遍天下的味道。Vasa觉得这款游戏更加适合休闲向的玩家去体验策略性,而不适合高玩们去研究,简化or复杂化,孰优孰劣,还是留给大家去评判吧。下载地址:小小大战争2

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