直逼智龙迷城与怪物弹珠 新锐手游《白猫Project》品质分析

编辑:小蜂 发布时间:

colopl的新作《白猫Project》自7月14日安卓版率先发布以来就保持了非常稳健且良好的走势,百万下载达成仅用10日创了史上最速纪录。

  colopl的新作《白猫Project》自7月14日安卓版率先发布以来就保持了非常稳健且良好的走势,百万下载达成仅用10日创了史上最速纪录。其后iOS版上线,热潮更是加速,8月7日公布双平台下载已达400万。销售额也稳步增长,在今天(8月13日)终于来到销售榜的第3位,位列皇上智龙迷城和太子怪物弹珠之后。也是龙虎豹编辑部内部最近热衷的作品。

  如果说其下载还可能是受到了同门人气游戏《黑猫维兹》的提携,再加上启用前AKB48头牌大岛优子制作的电视广告营销成功的结果。那么能够留住玩家,让自己的销售额稳步攀升,靠得就是实打实的游戏品质了。今天本文就来给大家分析一下,白猫的威力到底从何而来。


噗尼控(暂译)


  噗尼控原文写作ぷにコン,是游戏操控系统的名称。白猫是一款斜45度视角动作RPG,既然是动作游戏,在移动设备上就必须要解决如何应对激烈操作的问题。以往大多采用虚拟摇杆,但其最大的问题在于虚拟摇杆没有凸起的手感,所以难于定位,经常会按不准。为应对这一点,colopl在白猫中实装的就是号称次世代人机交互界面的噗尼控。这一操作方式最大的特点就是取消了固定位置,全屏都是虚拟摇杆。玩家只需要一只手指,通过在随意位置的点、按、划等操作,就能完成游戏所需的全部动作指令,大大简化了动作游戏在移动设备上的操作难度。这种简单、新颖但性能毫不逊色的操控模式,是白猫初上手后留给玩家印象最深刻的地方,一下就给人一种“这游戏与众不同”的主观,促使人们想要继续玩下去。

  具体操作请参看视频。


  可以看到,点按是攻击,拖动是移动,划动是回避,按住再划动可以释放技能。

  当然噗尼控作为一种新的操作模式,还存在着一定的不足之处。比如对划动和按住的判断并不是那么准确,偶尔会出现想回避成了攻击,想后滚翻却向着敌人怀里冲过去,想放技能却满处乱跑的问题。不过这一系统的创新性及它对虚拟摇杆定位难这一主要问题的出色解决,却使得玩家对其现有的不足能够抱以期待解决而非心生厌倦的心情。而且白猫这款游戏的难度也不是特高,现有的操作系统在功能性上其实没有特别大的缺陷性。


系统完整 内容丰富


  噗尼控用来打第一印象和在后续提供流畅游戏手段,而白猫留住玩家,靠的是系统的完善与内容的厚度。

  游戏中的角色分剑士、武斗家(拳)、战士(斧)、枪兵、弓手、魔道士六种类型,每种类型都各有特色,使用不同的武器,战斗模式不同,这就使得搭配组合极大丰富。而且玩家操控的不是一个角色,而是最多4人的小队。虽然战斗时同一时间只能操控其中一位,但可以通过换人来回避空血风险,或更有针对性的打击敌人(比如用近战角色对付能格挡远程攻击的怪物,用远程角色追击快速敌人、隔空开宝箱等)。角色的强化通过解锁灵魂盘系统和突破界限来实现,武器则使用金钱来进行强化和进化,这就提供了相当长的数值累积过程以供游玩。当然可能有的玩家对于这种既要养成人物又要强化武器的玩法感到麻烦,这时噗尼控就又发挥作用了——拥有如此顺畅操作手感的手游,玩家是很难放弃的。

  另外白猫中有一个作为玩家大本营的天空城城镇系统,玩家获得的角色会在镇子里随意走动,提供了简单初级的城镇养成乐趣,又没有模拟类游戏的难度。城镇设施随玩家等级解锁,这些设施可以提供强化武器用的金钱、提高各类型角色的能力、扩充各种上限,对闯关任务大有裨益。这些建筑都可以通过升级来提高加成效果,这就又提供了另一条数值累积的线路。

  游戏剧情采用了“找遍全世界收集符文来揭开通往谜底的道路”这种已经被《七龙珠》普及到全世界的经典套路。角色除了属性强化,还有亲密度系统。亲密度每累积一个等级,可以在城镇中触发该角色的新剧情。在剧情功力和角色刻画上保持了日系游戏一贯的传统。

  一个明显的不足在于社交性尚有明显欠缺,不光是没法去好友的城镇里串门,也没有需要玩家协同合作去攻克的怪物或关卡。虽然支持4人联机组队,但需要手输队伍号码,没有自动匹配功能,明显是给线下好友共同游戏准备的。于是对龙虎豹这种solo玩家来说,唯一能感到其他玩家存在的,也就只有每次闯关时身边跟着的那个好友AI了,这让白猫玩起来的感觉倒有点像一款专门为移动设备适配了操作的单机ARPG。当然关卡的长度是很适当的,都是以分钟为单位即可通关,不像单机一玩起来就没完。


没人知道你的队伍编号的话,就永远是这样……


高技术水平带来的良好体验


  游戏在声光色效方面保持日游的中上等水准,值得夸奖的有两点,一是高星级角色与武器的外形设计上做的不错,让人看了就能产生获取欲望。另外声优崛江由衣小姐一人分饰两个关系紧密但却又截然不同的主要角色,体现了高超的演技。她为游戏献声的主题曲应该也带来了一部分玩家。


白猫和巫女其实是一人饰演

  白猫中除了噗尼控的使用说明外,就没有像其他传统手游中那样集中式的新手教程了。由于游戏内容实在丰富,所以它的新手引导完全融入在剧情进展之中,一点一点告知给玩家,虽然合理有效,但说实话,对好奇心和探求欲望比较强的玩家来说,会觉得有点慢。

  相比这些,白猫更值得一提其实在于它那基于技术水准的流畅游戏体验。按理说游戏系统和内容如此丰富的一款游戏,客户端应该会很大,但其实初次下载根本不需要多长时间。游戏会在运行后每块游戏内容第一次出现前将它下载,并且将这些下载的量控制的非常好。以龙虎豹办公室100M共享,自宅20M光纤的网络条件来说(这种级别的网络条件在日本很普通),从未出现需要长时间等待下载的情况。

  另外以往手游在闲置一定时间后再开时,大多会需要重新载入,回到"My Page"之类的玩家首页。但白猫则完全没有这个必要,它甚至干脆就没有做这样一个玩家首页。不论闲置多久,甚至从家里坐地铁到单位,已经换了一个网络环境,打开立刻就从之前中断的位置开始玩,完全的断点再开。如此的技术水准也保证了游戏内各种操作十分流畅,白猫的技术水准由此可见一斑。


不花钱也能玩但极度考验耐性


  白猫有足够的资本留住玩家是确定无疑了,那么它怎么挣钱?游戏中的基本代币是宝石,虽然宝石能够通过游戏过程获得,但毕竟数量有限,等不及想要那些好看高星级的玩家,自然就会掏钱。不过抽扭蛋恐怕是这款游戏进项的小头,毕竟一个队伍最多4人,没有特别抽卡时,如果手中已经匹配成功了中意的高星角色和武器的话,抽扭蛋的欲望无论如何是会下降的。倒是之前说到的,白猫这款游戏拥有丰富数值累积线路,每个角色都拥有一个有上百个结点的灵魂盘要解锁,每个角色都能突破界限4次;每把武器都能强化十几二十几级,进化两次;每栋建筑物都能升上个几十级,在这过程中所需的金钱、符文和魂的数量是非常恐怖的。所以加速这些消耗资源获取的卷轴和书可能才是本作最大的收入来源。


每个角色都有这么一个能诱发密恐症的灵魂盘要去解锁

  白猫上线至今,以数日为期的活动连续不断,每天还有日常性的活动,常有复数活动并存的情况。龙虎豹受限于阵容强度,无法特别深入去体验活动内容,但浅尝辄止也能够发现,活动关卡的收获是要比走剧情来的丰富的。之所以要做如此密集的活动事件,是因为我们前面说过,宝石能使得金钱、符文和魂的获取加速,但玩家不去打的话就照样没用。那么如果没有这样高回报的活动,玩家就会极快速的去消耗剧情,然后很快产生重复和厌倦的感觉,对后续内容添加速度的要求就会非常高。另一方面,这些活动的存在使得白猫保留了只靠刷,不花钱也能玩的可能性。从这一点上来看,游戏还是较为偏向重度玩家的。


同时有三个活动可以满足刷的欲望


  总之《白猫Project》是一个创意、策划、技术与运营的完整结合体,是一次产品开发上的胜利。虽然其营销模式略偏重核,但动作游戏向来就不是广铺大众的类型,所以colopl做出了以技术创新取胜的决策也无可厚非。其实现在的白猫还有很大的成长空间,后期强化社交功能,改进噗尼控的不足,适当增加可消费商品之后,白猫会比现在更强大得多。如果它真能用自身动作游戏的属性在移动平台上与传统的解谜、策略类王者们相抗衡,那这必将为手游业界带来一场创新的热潮,龙虎豹期待这一热潮的出现。

动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.