业界资讯《无间狱》主题曲MV正式开拍,银河数娱董事长饶昊苏现场探班

编辑:哈利波兔 发布时间:

​12月16日,由胜利游戏发行、银河数娱研发的《无间狱》主题曲MV在京正式开拍,该主题曲由谭维维演唱、方文山作词、金志文作曲。开拍当天,银河数娱董事长饶昊苏前往拍摄现场探班。

        12月16日,由胜利游戏发行、银河数娱研发的《无间狱》主题曲MV在京正式开拍,该主题曲由谭维维演唱、方文山作词、金志文作曲。开拍当天,银河数娱董事长饶昊苏前往拍摄现场探班。

        《无间狱》的研发周期历经一年,曾获得2014Unity3D视觉金奖。该游戏主打“东方暴力美学”,将故事背景设定在了一个武侠世界中。拍摄现场,银河数娱董事长饶昊苏接受了媒体的采访,就《无间狱》与“原创IP”提出了自己的想法。以下是采访实录:

 

银河数娱董事长饶昊苏(左)、歌手谭维维(右)

         《无间狱》什么时候正式上线?

        饶昊苏:目前,银河数娱所有的准备工作都已完成,随时都可以上线。至于具体时间,需要按照合作方胜利游戏的节奏进行,相信胜利游戏一定会选择一个最适合的时机上线,初步预计在春节前后。

        《无间狱》如何从众多重度手游中脱颖而出?

        饶昊苏:现在很多人都谈到游戏同质化严重、类型固化等问题,但正如电影行业一样,虽然功夫片很多,市场仍然需要更优秀的同类型电影,因此,ARPG也好、重度手游也好,真正标杆性的产品是市场所需要的。

        另外,我认为任何一个优秀的游戏都是有生命力且具备灵魂的,《无间狱》也是如此,并不是一个从流水线生产出来的产品,它是经过长时间融入很多创意内容打磨出来的。从《无间狱》前面三轮的测试数据显示,这个产品是受到玩家欢迎的。

        《无间狱》从去年上半年开始测试,历经了一个较长的测试周期,是否会担心市场的快速变化?

        饶昊苏:首先,从画面风格上看,我们立项时,很多人认为《无间狱》的美术风格与当时市场上流行的较为鲜艳的画风不相符,但现在再看这种风格是很切合现在的市场的;其次,立项时Unity的使用率只有30%左右,大部分认为Unity很难承载一款重度游戏,现在发现选择Unity进行研发是正确的;再者,游戏类型上,最初的想法是担心ARPG的类型太过重度,不易于操作,但现在市场也有很多ARPG产品。

        银河数娱如何培养《无间狱》这一原创IP,是否会考虑再出续作?

        饶昊苏:目前,《无间狱》已经有了长篇小说,上线16天,阅读量突破了百万;动漫方面,胜利游戏与咪咕动漫通力合作,计划16年3月启动动画和有声漫画改编活动,与手游上线推广活动充分配合;音乐方面,此次谭维维录制的《无间狱》主题曲MV预计在16年1月完成;此外,后续还会投拍大电影。

作为一个IP,它需要有自己的厚度和宽度。这一次胜利游戏与银河数娱的合作很愉快,对于《无间狱》之后的计划,银河数娱也会在很大程度上配合胜利游戏。对于续作,银河数娱肯定会考虑,但目前需要先做好《无间狱》第一部产品,再去考虑续作。

        现在大多数公司都在主张拿IP,培养原创IP不易,为何要选择这条道路?

        饶昊苏:在如今的手游市场上,因严重同质化的现象导致了渠道和推广成本的激增。去年大规模的国外IP引进和国内现有IP改编,使IP已然成为市场主导。井喷式的发展不仅导致了手游产品寿命缩短,还伤害了很多优良的IP形象本身。

        “原创IP”正为这种市场形势诞生的战略计划。

        首先,原创IP可以延长手游的生命。目前,一款较好的手游生命周期是半年左右,不好的游戏可能在半个月左右,但IP的生命周期可以增长游戏的生命力;其次,原创IP也是出于资金考虑,在缺少资金累计的情况下,中小CP要购买一款IP是不现实的;此外,原创IP也是用户在不认同中国手游市场背后的呼声。

 

谭维维MV拍摄现场

        从饶昊苏对于原创IP的理解看来,《无间狱》的原创IP得到发行和渠道的肯定,究其原因还是因为银河数娱的IP战略的准确性以及游戏内容的不可复制性。另一方面,此次《无间狱》主题曲MV的正是开拍,也拉开了《无间狱》IP化的序幕。

       对于胜利游戏而言,这次探班也有让银河数娱与明星产生深入了解的打算,对于打造原创作品来说,这点至关重要,对此,胜利游戏官方表示,希望通过树立《无间狱》这个原创IP标杆,打造出一个优质稳定的合作模式,未来针对双方所拥有的众多原创IP资源,进行深度的挖掘和打造。

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