我的世界中国版1.12Summon指令2 给生物穿上装备!

编辑:木木 发布时间:

在我的世界中国版中,熟练运用各种指令是非常重要的,今天超好玩小编给大家带来的是我的世界中国版1.12Summon指令2,给生物穿上装备。

在我的世界中国版中,熟练运用各种指令是非常重要的,今天超好玩小编给大家带来的是我的世界中国版1.12Summon指令2,给生物穿上装备。因为在玩游戏的过程中,生物会掉落一些装备物品,只要给生物穿上装备就好了,这样就可以各种玩了,可以制造出毁天灭地的大boss了。希望小伙伴们喜欢。

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我的世界中国版1.12Summon指令2 

1.对生物的手持物进行设置

在1.9版本以后,增加了双持功能,不仅仅玩家有双持功能,其他生物(主要是僵尸、骷髅等攻击型生物)也有双持功能,所以 summon指令对生物的装备进行设置分为两个部分:双手和身体。


HandItems可以设置生物双手的物品,格式为:HandItems:[{id:"", Count:},{id:"", Count:}],id里填写物品的英文名称,其顺序是右手、左手,顺序不能颠倒。Count是表示物品的数量,后面填数字即可,在Minecraft1.12版本中,给生物设置任何装备必须要填上数量Count,一般来说装备的数量填1个就行了。


其实数量Count在Minecraft中是有单位的,它的单位是b,所以Count:1也可以写作Count:1b。


例3:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2}]}


作用“在命令执行者上方1格的位置召唤一只左手手拿2个石头,右手什么都不拿的骷髅。


注:①即使生物只有一只手有物品,另一只没有物品,也要跟上没有物品的手所需要的指令格式。如:上面指令中的生物右手没有东西,但是第一个{id:""}也是同样要写上的,如果删除成:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:"stone",Count:2}]}这样是不正确的。


②{id:" "},{id:" "}两个id之间用逗号隔开,id后的引号可加可不加。


当然,也可以修改生物手持物品的属性,这里以附魔为例,如果对例3的指令中的stone(石头)附魔,那需要在Count后面加上tag:{ench:[{id:,lvl:}]},id:后面填附魔属性的编号,lvl:后面填等级。


下面为附魔ID:


0 – 保护,Protection           


1 - 火焰保护,Fire Protection

2 – 摔落保护,Feather Falling      

3 - 爆炸保护,Blast Protection         

4 - 远程攻击保护,Projectile Protection  

5 - 水下呼吸,Respiration   

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity      

7 – 荆棘,Thorns


武器 (剑):


16 - 锋利,Sharpness

17 - 亡灵杀手,Smite

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods

19 - 击退,Knock Back

20 – 火焰附加,Fire Aspect

21 - 掉落品加倍,Looting


工具:


32 - 挖掘效率,Efficiency

33 - 精准采集,Silk Touch

34 - 无法破坏,Unbreaking

35 –时运,Fortune


武器 (弓箭):


48 - 力量,Power

49 - 弓箭击退,Punch

50 – 火矢,Flame

51 - ,Infinity


例4:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}]}


作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只左手拿2个附魔属性为火焰附加Ⅰ的石头,右手什么也不拿的骷髅。


注:一定要注意括号,不能多也不能少。

给生物穿上装备!

2.对生物的盔甲进行设置

对生物的盔甲进行设置和对生物的手持物进行设置有些类似,其格式为:ArmorItems:[{id:"",Count:},{id:"",Count:},{id:"",Count:},{id:"",Count:}],


从左往右的顺序是靴子、护腿、胸甲、头盔,顺序依旧无法颠倒,和前面的手持物设置一样,生物只要有一个部位有装备,也要跟上没有装备的部位所需要的指令格式。id里填写盔甲的英文名称。盔甲的附魔方式和手持物的附魔方式一样,这里就不做详细介绍。


例5:/summonSkeleton ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]}


作用:在命令执行者上方1个的位置召唤一个穿皮革胸甲的骷髅。


我们也可以既让生物穿盔甲又拿手持物。


例6:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}],ArmorItems:

[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]}


作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只左手拿2个附魔属性为火焰附加Ⅰ的石头,身穿皮革胸甲的骷髅。


注:HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}]和ArmorItems:[{id:""},{id:""},


{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}]之间一定要用逗号隔开,任何两个标签之间都要用逗号隔开,这个上一节提到过。


3.对生物装备掉落概率进行设置


众所周知,在正常情况下,玩家击杀生物的时候可能会出现掉落物,当你给生物穿上装备的时候,你也可以对这些装备设置掉落概率,在Minecraft中,用HandDropChances:[f,f]来设置手持物的掉落概率,顺序依旧是右手、左手;用ArmorDropChances:[f,f,f,f]来表示盔甲的掉落概率,顺序依旧是靴子、护腿、胸甲、头盔。其中在f前面填写概率的数值,0f表示概率为百分之0,1f表示概率为百分之百。


例7:/summonSkeleton ~ ~1 ~ { HandItems:[{id:""},{id:"stone",Count:2,tag:{ench:[{id:20,lvl:1}]}}],ArmorItems:[{id:""},{id:""},{id:"leather_chestplate",Count:1},{id:""}], HandDropChances:[0f,0f],ArmorDropChances:[0f,0f,1f,0f]}


作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只左手拿2个附魔属性为火焰附加Ⅰ掉落概率为0的石头,身穿掉落概率为百分之百的皮革胸甲的骷髅。


小技巧


在制作PVE地图时,因为地图需要可能会让生物掉落一些特殊物品(如按钮),可以选择让生物“穿上”按钮,把按钮的掉落概率设成百分之百就行了。

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