王峰:游戏行业难有常青树

编辑:我爱CC猫 发布时间:

1月29日中午的时候,蓝港在线创始人王峰发出了这么一条微博:“游戏行业没有常青树。对于有过成功经验的制作人和团队,我衷心的建议是及时自我否定和多向他们吸收学习。变是唯一的不变。往后的市场机会还大着呢,...

1月29日中午的时候,蓝港在线创始人王峰发出了这么一条微博:“游戏行业没有常青树。对于有过成功经验的制作人和团队,我衷心的建议是及时自我否定和多向他们吸收学习。变是唯一的不变。往后的市场机会还大着呢,路也还长着呢。所谓金牌游戏制作人,这一定是个笑话。”
 这条微博很快就得到了行业人士的积极回复,大家也针对这条微博发表了自己的看法。 有人认为,这是王峰对过去辉煌战绩的“自我否定”。早些时候,王峰在2012Webgame大会发表演讲,并公开表示靠端游起家的蓝港在线确定全面转型手游领域,目标定为“力争做领先的手机游戏公司”。随着《王者之剑》正式对外公测,蓝港在线的步伐会进一步加快。在端游领域王峰盛有名气,但是手游方面他还需多加摸索。 从微博上的内容看,小编推测王峰是十分看好手游领域的。虽然手游这个市场有很多好玩而又出名的作品,但是他们之间并没有很强的排他性。换句话说,一个手机装N个游戏并不矛盾。随着用户对游戏付费的意识不断加强,加上智能手机的数量在不断飙升,里面还是充满商机的。 游戏是一个需要创新的领域,手游受到设备上的限制,这种需求更为明显。在这个领域里面,游戏开发者需要不断的否定以往的经验,并在学习和实践中寻找新的灵感,也许这就是王峰认为“金牌游戏制作人是笑话”的原因。 做出一款成功的游戏可能是靠运气,如果能做出两款有名的游戏便是实力。成功有运气的因素,但是也不能否定那些真有眼光和能力洞察未来市场变化的人。有人指出,“游戏行业也有常青树,席德梅尔都60+了。” 看到这句话后,王峰稍微“改”了一下自己的原话:“好吧,想想均已经年过60的宫本茂和席德梅尔,我还是改说“游戏行业难有常青树”。向他们致敬。” 收笔之前,小编摘编一些有点看头的评论: @孙志超edtall艾徳淘:其实...我知道金牌制作人这个说法的源头是哪的。 @megnoorc:这是在压价吗? @刘进:变是唯一的不变,第二次上西天的唐僧基本不能取到经,当然如果玄宗哥哥对和尚娶了蜘蛛精满意的话,也可以投。 @陈富明haab:说白了,经验害死人,做游戏要不断创新,靠经验吃饭害死别人害死自己。 @鲁钝-陈玉林:创意领域最需要的就是不断否定以往的经验,在学习和实践中寻找新的灵感。那些善于拿过往经验炫耀、演讲、培训的,逐渐就只能做管理了,还做不好。要是没有否定自我的勇气和不断学习的动力,这样的人过去再辉煌也别用,只会占用你的高薪名额和浪费你更大的成本。 @简乐刘云刚: 所谓的金牌制作人,就是能不断实践不断学习不断调整自己与时俱进的制作人。  相关文章:手游厂商老大赚到钱后想干啥?

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