游戏过关,Vtime给你实物奖励
编辑:半生瓜 发布时间:移动广告之现状 广告说:哥们,攒个局呗,你用户那么多,我给你钱! 游戏说:哥~~真不是我不帮你啊,用户体验太差了,你给我那点钱,还不够我再找新用户的呢。 用户说:啥?广告来了?得,爷惹不起,还躲不起...
移动广告之现状广告说:哥们,攒个局呗,你用户那么多,我给你钱!游戏说:哥~~真不是我不帮你啊,用户体验太差了,你给我那点钱,还不够我再找新用户的呢。用户说:啥?广告来了?得,爷惹不起,还躲不起嘛,扯呼!
以上纯属玩笑,但移动广告,对于移动应用的玩家来说,确实是个非常不受待见的词,对于移动开发者来说,也是想说爱你不容易,接入吧,影响用户体验,甚至造成用户流失,不接入吧,又少了一种收入来源,对于品牌来说,也是看着移动应用过亿的用户,却无法找到与用户更好沟通的模式来提升广告效果,只能望洋兴叹,因此,让用户喜欢上移动广告,简直就是天方夜谭!而Vtime手机游戏真实奖励平台正在致力于实现这个天方夜谭!Vtime相信品牌与用户沟通有各种各样的方式,既然传统的移动广告形式很难讨得用户的欢心,为什么不尝试用一种全新的方式来吸引用户,在用户通关取得胜利的开心时刻,品牌在鼓掌庆祝之余,再奉上一点点的小奖励,肯定用户虚拟成就,相信用户不但不会对这个品牌产生反感,反而会心怀喜悦,喜滋滋的点击广告,加深了品牌印象的同时,也增加了下次购买的几率。这样,用户开心了,品牌广告效果提升了,游戏收入也提高了,大团圆结局!作为一家创业型的公司,Vtime的实物过关奖励模式在开始之初就得到了一些知名游戏和品牌的支持,现在已经接入了包括找你妹、宫爆老奶奶等多款知名的手机游戏,并获得了来自于欧莱雅,强生等多个国际品牌的支持,而实际案例的效果也应证了Vtime真实奖励模式更受用户的亲睐,Vtime的平均点击率达到13%,相比传统移动广告1%的点击率高出数倍。不过Vtime并没有把自己定位为一家广告公司,他们认为自己是个奖励平台,他们的目标是为每一个在游戏或应用中取得虚拟成就的用户送去真实奖励。他们坚信,符合用户体验的,就是有生命力的!Vtime的模式跟美国的kiip公司模式非常像,也是基于游戏过关的真实奖励,这家美国公司已经在去年完成了1100万美金的B轮融资,Vtime也已完成天使轮,希望Vtime在实物过关奖励这条路上越走越好。
以上纯属玩笑,但移动广告,对于移动应用的玩家来说,确实是个非常不受待见的词,对于移动开发者来说,也是想说爱你不容易,接入吧,影响用户体验,甚至造成用户流失,不接入吧,又少了一种收入来源,对于品牌来说,也是看着移动应用过亿的用户,却无法找到与用户更好沟通的模式来提升广告效果,只能望洋兴叹,因此,让用户喜欢上移动广告,简直就是天方夜谭!而Vtime手机游戏真实奖励平台正在致力于实现这个天方夜谭!Vtime相信品牌与用户沟通有各种各样的方式,既然传统的移动广告形式很难讨得用户的欢心,为什么不尝试用一种全新的方式来吸引用户,在用户通关取得胜利的开心时刻,品牌在鼓掌庆祝之余,再奉上一点点的小奖励,肯定用户虚拟成就,相信用户不但不会对这个品牌产生反感,反而会心怀喜悦,喜滋滋的点击广告,加深了品牌印象的同时,也增加了下次购买的几率。这样,用户开心了,品牌广告效果提升了,游戏收入也提高了,大团圆结局!作为一家创业型的公司,Vtime的实物过关奖励模式在开始之初就得到了一些知名游戏和品牌的支持,现在已经接入了包括找你妹、宫爆老奶奶等多款知名的手机游戏,并获得了来自于欧莱雅,强生等多个国际品牌的支持,而实际案例的效果也应证了Vtime真实奖励模式更受用户的亲睐,Vtime的平均点击率达到13%,相比传统移动广告1%的点击率高出数倍。不过Vtime并没有把自己定位为一家广告公司,他们认为自己是个奖励平台,他们的目标是为每一个在游戏或应用中取得虚拟成就的用户送去真实奖励。他们坚信,符合用户体验的,就是有生命力的!Vtime的模式跟美国的kiip公司模式非常像,也是基于游戏过关的真实奖励,这家美国公司已经在去年完成了1100万美金的B轮融资,Vtime也已完成天使轮,希望Vtime在实物过关奖励这条路上越走越好。