SuperDemo颠覆性玩法的消除游戏《萌面星球》

编辑:老衲 发布时间:

“Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。

        “Super Demo”旨在挖掘中小团队开发的、品质精良的或独具特色的游戏Demo进行展示,为开发者提供产品曝光的机会,并从产品设计、市场前景等多个方面进行分析。欢迎有相关需求的开发者将自己的产品Demo提交分享并进行展示,与我们联系可以发邮件到shijie@18touch.com,或者加QQ:346579799。

        产品介绍

        《萌面星球》(Face Galaxy)是一款主打卡通风格的三消手游,产品乍看之下有着浓郁的国际化味道,甚至连龙虎豹本次体验的Demo也是英文版。与一般消除游戏相比,《Face Galaxy》在消除玩法的基础上,增加了弹射、收集和BOSS战等元素,提升了游戏的可玩性,同时扩展了消除玩法中的思考空间。


        开发商介绍

        《萌面星球》的开发商北京魂世界信息技术有限公司(soulgame)是一家创立于2012年的游戏公司,创始人刘哲是建筑学专业出身,学生时代曾有过独立游戏开发经历,大学毕业后先后就职于上海KONAMI、Zynga、游卡等多家知名公司,于2012年自主创业,成立魂世界,其团队主要成员有数位来自Zynga、游卡。魂世界的上一款产品——即时战斗卡牌游戏《天降》曾被乐逗游戏***发行。

        产品解析

        玩法:丰富与多变

        在相当一部分人一贯的认知里,奠定三消玩法基础的是《宝石迷阵》,重新诠释三消的是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),但《萌面星球》作为一款消除游戏,采取的是另外的一种玩法,也就是我们常说的“划线消除”。同时,开发团队在“划线消除”的基础上增加了一些特殊的新元素,例如:一次消除六个(或以上)相同的单位,即可根据不同颜色单位形成不同的攻击单位,玩家可以通过拖拽这些攻击单位来选择进行可选定方向的大范围消除,消除形式包括直接消除一部分单位、弹射消除前进路线上的单位、吞吃指定颜色单位等等,这样的设计使得每个关卡中的情况变得更加多变。

        关卡设计方面,开发团队在不同关卡中融入了不同的特色,即设立比一般消除游戏更多的关卡目标,例如:消除墨迹(inky)、击碎不同数量的怪物蛋、消除特定单位后引出BOSS并将之击败,刷高分等等。这种设计在某种程度上与《糖果粉碎传奇》类似,但由于上文中提到的“攻击单位合成”以及“对攻击单位消除策略的高自主性”等几点,使得游戏过程中增加了多变性。

        这里说一点稍微偏离玩法的东西,在关卡目标实现与游戏系统的结合上,《萌面星球》采用了这样的设计:除了以一星、二星和三星来判别关卡完成度以外,游戏还将奖励以及一部分养成要素与星级挂钩,关卡的完成星级越高,系统奖励的金币和装饰要素就越多。金币是《萌面星球》中除了宝石之外的又一种“货币”,可以购买和解锁效果更强的一些攻击单位(或是提高消除分数的道具);装饰要素则是为了修改玩家虚拟形象,由于游戏初期,系统提供的虚拟形象素材极为有限,玩家可以通过游戏中获得的素材来修改虚拟形象,因为游戏需要依托于社交平台实现更多乐趣,所以这一点成为游戏的重要一环。

        表现力:卡通与梦幻与温馨

        通常来说,可爱与萌是消除游戏在表现力方面避不开的两个风格定位,《萌面星球》也是如此,在2D效果之下,游戏大量运用气泡、星星等要素,构建了整体的卡通梦幻美术风格;此外,在关卡方面,《萌脸星球》使用大量耳熟能详的形象代表不同的关卡,例如自由女神、小红帽、爱因斯坦、李小龙、宫本武藏等。

        在音乐和音效上,《萌面星球》的表现较为单一,但是背景音乐还是成功地与美术表现一起形成了这款游戏中梦幻温馨的气氛。

        美中不足的是,由多个单位连续消除创造攻击单位,以及之后的自主控制攻击单位后产生的攻击效果和反馈在游戏初期并不是非常强烈。对此,开发团队***刘哲是这么解释的,游戏需要玩家在过程中不断解锁新的单位,升级后的单位在这方面的表现力会更强。

        付费设计:常规与朴素

        《萌面星球》中的付费点设计比较常规和朴素,没有太多付费点,宝石的用途大多是常规的购买体力、购买单局步数、购买消除道具、直接兑换游戏金币以及直接购买虚拟形象等,没有太多其他方面的涉及;另外,在不充值的情况下,游戏提供了一部分直接但有限的赚取宝石的途径,即通过完成关卡收集人物脸部要素,以此来兑换奖励。

        市场前景:休闲不死,也不会凋零

        就消除游戏来说,假如只从AppStore来看的话,量级较大的产品只有《天天爱消除》《开心消消乐》和《糖果传奇》等寥寥数款,如果考虑到安卓平台的话,《popstar消灭星星》等也应该算作比较有影响力的休闲类产品。

        值得注意的是,虽然出头的产品不多,但实际上休闲类产品的推出却一直在增长之中,根据TalkingData此前发布的2014年度移动游戏市场发展趋势报告,截至2014年11月,国内新推出的休闲类产品有将近1500款,对比同年1月增长了116.4%,休闲游戏的用户数占比也仍然高达39.7%。

        休闲游戏的市场,其实一直广阔而坦荡。

        但另一方面,这种情况也折射了休闲手游的特点,由于付费率和ARPU值偏低(据TalkingData数据,休闲手游安卓端付费率6.4%、iOS端付费率2.7%;),所以只有高认知、大用户群体,且拥有较高社会人群渗透率的产品才能做到名利双收。

        现在将目光放回《萌面星球》,我们现在假定这款产品质量极高,那么它需要的就是高度的品牌认知以及大量的用户进入,从这一点出发,有能力为这款产品带来大量用户的发行商,可以考虑拿下这款产品。而就游戏的设计理念和体验来讲,龙虎豹认为,《萌面星球》具有颇多的独一无二之处。

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