《泰坦陨落》Beta测试版评测——领略次时代FPS的魅力

编辑:叫我大王 发布时间:

一.游戏简介——9分 《泰坦陨落》Titanfall是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由EA发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作堪称是16年来的全球E3游戏大奖史上的最大突破。在此次“Ga...

一.游戏简介——9分《泰坦陨落》(Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由EA发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作堪称是16年来的全球E3游戏大奖史上的最大突破。在此次“GameCritics Awards: Best of E3”大将上本作总计夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。本作是《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。《泰坦陨落》预定2014年3月11日登陆Xbox One,PC,Xbox360平台,目前暂无PS系平台消息。 本作的缔造者正是成就《使命召唤:现代战争》前两代的大神们,因此玩家们不用担心游戏素质。
二.游戏画面——8分随着次时代的来临,游戏画面这一要素再一次成为众多玩家所关注的重点。而作为最能体现两大次时代主机画面效果的独占游戏(至少暂时是这样的),PS4平台上的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE/PC平台上的《泰坦陨落》的画面也是很多玩家包括小编自己在内最关注的重点之一。作为首发港版PS4+《真三国无双:猛将传》+《杀戮地带:暗影坠落》以及PC平台进行《泰坦陨落》Beta测试版游戏的玩家,可以很负责的告诉大家,次时代主机画面表现已经达到了现今主流PC游戏中较高的水准。 而经过PC版《泰坦陨落》画面和Xbox ONE的对比之后,如果你不是自带24K硬化氪金狗眼的挑剔玩家,还真的不像本时代主机游戏画面和PC那样存在质的区别。因此次时代的机能和优化效果绝对不会让观望的玩家们失望的。另外对比了下PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE的《泰坦陨落》,两者画面效果旗鼓相当难分高下。《泰坦陨落》采用的并非什么高端大气上档次的全新引擎,而是V社的Source引擎,因此采用该引擎的《泰坦陨落》整体画面效果也比不过CE3和寒霜2。不过Source引擎的最大优点在于强大的动态照明和阴影效果,而这也正适合《泰坦陨落》这类节奏爽快场景火爆的对抗类射击游戏,强大的光影特效让游戏中各类重火力和泰坦机甲之间的火力对抗显得更加刺激真是。游戏在近景纹理处理上非常优秀,仔细观察地面上生长的杂草和褶皱的地表都比较精细。但是远景贴图就比较模糊了,而这也正是Source引擎的硬伤。游戏对枪械建模的细节处理很出彩,我们来仔细看这张图也能看出来。当然Source引擎还有个最大优点就是优化给力,本次测试平台PC平台,具体配置为配置i5 3450+GTX770+8G内存,在该配置下游戏开启为1600*900分辨率和全最高特效可以稳定60帧运行,而在一般配置下,默认特效也能流畅运行,因此大家不必担心自己的配置问题,仅需注意该游戏目前只支持在64位WIN7系统下运行。总的来说PC版画面不算惊艳,次时代主机版画面效果很不错。三.游戏音乐/音效——9分毕竟是射击游戏,因此游戏中的音效做的很出色,为了突出了战争的残酷和游戏节奏的爽快,游戏中泰坦天降的震撼,机甲爆破的紧张,枪栓撞击产生的金属音效,四周导弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音,战友拼命的叫喊。那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着机枪的自己在泰坦面前是多么的弱不经风……其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。四.游戏操作——10分游戏操作部分的最大亮点也就是游戏的最大亮点就是驾驶泰坦进行对战。测试版貌似只能驾驶标准型Atlas泰坦作战,而看上去很笨重的泰坦实际操作起来却出乎意料的灵活。虽然目前只能使用一种泰坦,但是玩家可以自定义不同的能力和武器(有专门针对泰坦的,有针对驾驶员的,还有个中庸的)以及武器配件。但玩家操作泰坦同敌方泰坦或者士兵进行对战时,那种感觉真是难以言表的爽。还能让泰坦自动控制,可以跟随玩家或者站在原地进行攻击。泰坦操作和喷气飞行操作是游戏最大的亮点也是游戏重中之重。另外当玩家没有驾驶泰坦时,还可以采用喷气背包飞檐走壁,利用喷气背包的喷射功能,玩家可以在墙壁,高楼之间快速高效的边移动边射击,这在无形之间更加凸显了游戏节奏的爽快!不过也正是因为喷气背包这一设定,让游戏中的战略制高点成为了杀人和死人次数最多的地方......五.游戏风格和系统——9分游戏目前由三种模式,ATTRITION(歼灭模式)、HARDPOINT(占点模式)、LAST TITAN STANDING(死斗模式),因为时间关系,小遍一直在玩歼灭模式,也就是玩家6V6组队对抗(还带大量AI,AI会在玩家周围大量扎推,从某种程度上彻底终结了蹲B~),不过剩下的两个模式大家从字面上猜猜也能猜出大概类型和具体玩法。歼灭模式每次配对无论胜负后都会有新的目标,阻止敌方逃离战场或者是要尽快赶到穿梭机撤离,代入感不错。游戏跟之前EA公布的消息一样,只有多人对抗而没有单人模式。而游戏中的多人模式实际上跟大多数FPS网战的系统非常相似,也是杀敌升级解锁枪械和技能然后为了再更好的杀敌升级。游戏中IMC与Militia两个不同阵营的玩家外观截然不同,而目前来看有四种主武器可选,分别是突击步枪、智能手枪、霰弹枪和狙击枪,玩家的种类和外观会随着选择的主武器的不同而改变,性别也是可选的。当然武器还可以自定义额外配件,另外还能装备一个主动能力和两个被动能力。泰坦方面与之类似,就不在此繁缛。游戏中还有个可消耗的卡片系统,打完战斗之后,都有机会可以获得奖励卡片。卡片的种类大至上可以分为泰坦、驾驶、反泰坦武器与主要武器。玩家一次可以插入三张卡片,不要小看这些卡片,他们提供的能力或武器,使用得宜将会是非常有帮助的能力。对于小编而言,用再多的溢美之词也不足以形容这款游戏的出色。告别的单人剧情而把全部重心都倾注在多人模式上,而带给我们的也正是这么一款绝对爽快刺激的对战游戏。酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,紧张刺激同时还能飞檐走壁的人类对射,当然少不了让玩家大呼过瘾的射爆泰坦这类整体效果堪比徒手拆高达的视觉震撼。从游戏整体效果来看,虽然在没有驾驶泰坦时的对射部分有着COD的影子,但是在使用喷气背包立体空间辗转腾挪之时,那一点的COD影子就此终结,特别是玩家坐上属于自己的专属泰坦之时,游戏战斗风格便有了天翻地覆的变化。游戏发售之前我一直担心泰坦会不会过于强力从而破坏游戏平衡之类,不过在正式游戏之后,这点担心便烟消云散。泰坦正面对抗未乘坐状态下的玩家,从某种方面来讲可以说是碾压。但是玩家们不但配备了专门的反泰坦武器用来对泰坦造成巨大伤害,同时还有喷射背包让玩家飞檐走壁从而在移动的灵活性方面来牵制泰坦来占据优势。从泰坦方面来讲,其实还是蛮脆弱的而且装甲还无法自动回复,挨几次反泰坦攻击玩家就可以果断弹出座舱。因此游戏中玩家虽然看到自己的泰坦就要赶紧启动,但是没有泰坦之时也不用充当手无缚鸡之力的肉靶子。最后说下个人的总体感受,作为一款地图规模较小的多人游戏,泰坦的引入让游戏进攻路线变得千变万化,快节奏的游戏风格让玩家会一直处于亢奋状态,可以预见发售初的一段时间内玩家们都会兴奋无比的在游戏中乘坐泰坦进行基情对射。不过除此之外游戏模式的单一和游戏系统的老套又给未来游戏的持久火爆程度打上一个问号。对于Beta测试版而言,目前只有三种游戏模式和仅有一种泰坦可乘坐还是让玩家觉得非常不过瘾。对于未来即将发售的正式版游戏内容,个人期望尽量加入更新颖更有趣的游戏模式,外形和使用程度上更加威武霸气的泰坦,而在游戏系统方面,随着等级解锁的技能和武器也不要过于平庸,卡片系统算是个小亮点,三个卡片栏和即时消耗也让游戏更加充满战术性。大概就是这样,如果没有更多有新意的内容的话,可以预见这又会是一个三月后成鬼服的悲剧游戏。