《手游瞎扯蛋》第四期:科技里程牌,时代的眼泪——见证手机发展史的代表性手游盘点

编辑:马叫兽 发布时间:

Hello,大家好~我是超好玩的马叫兽。最近轰动全世界的电子竞技顶级盛典DOTA2 Ti4也是在中国队豪揽冠亚军的完美结局下结束了,马叫兽作为一个电竞迷也是十分激动的。这次比赛的奖金近1000W美金创了游戏比赛的记录...

Hello,大家好~我是超好玩的马叫兽。最近轰动全世界的电子竞技顶级盛典DOTA2 Ti4也是在中国队豪揽冠亚军的完美结局下结束了,马叫兽作为一个电竞迷也是十分激动的。这次比赛的奖金近1000W美金创了游戏比赛的记录,可以说是电子竞技的一个里程牌,也许未来的某一天,电子竞技可以发展成为像足球一般有影响力的全球赛事,妈妈也不会再说打游戏没出路了。游戏是否竞技?在不久的未来,这将不是一个问题!

那么回到手机游戏,我们回顾下手机20多年的发展史,伴随着手机硬件科技日新月异的发展,又有哪些能代表时代的手机游戏出现在人们的视线中呢?今天马叫兽就来为大家扯一扯那些见证时代的手机游戏。

手机又称移动电话、无线电话,原本只是一种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇于1957年发明的。而真正普及开来到民众手上的第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,也就是在20世纪八九十年代中国香港、美国等影视作品中出现的大哥大。这个时候的手机还没有显示屏,谈得上游戏的玩法只能是按着BIBIBIBI的作响了。。。,不过这个年代能手持大哥大的多半都是土豪了。

扯个蛋:马叫兽当年拿着隔壁带大金项链的叔叔的大哥大按的不亦乐乎- -然后就没有然后了。。。


第二代手机(2G)也是最常见的手机。通常这些手机使用GSM或者CDMA这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。2G时代也是手机在中国大肆普及的年代,这时的手机慢慢有了自己的显示器,也能开始进行一些简单的游戏了。NOKIA这位手机界的元老在当时推出的手机中,都添加了“贪吃蛇”的经典游戏,这款游戏虽然在创意上谈不上第一,不过在登陆时间上确实能算得上是第一手游了!!简单、休闲、还符合现在谈起的很多碎片时间的概念。

扯个蛋:有没有觉得诺基亚手机的2、4、6、8这4个按键明显软和一点?


随着手机的技术飞快的革新,彩屏、和弦、各种摄像头开始进入我们的视野,同时GPRS的网络数据功能也逐渐稳定,手机游戏便也随着开始多样化发展了起来。这时的手机游戏大多以JAVA游戏为主,虽然主流还是以钻石情迷(Bejeweled)和超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)等休闲游戏为主。但是一些平台移植的动作RPG游戏,如火焰之纹章、波斯王子、天之痕等,也开始逐渐展露头角。而另一方面,各式各样的体育游戏也不甘寂寞,当年的索爱手机预装的游戏,就是网球、滑板、赛车什么的。现在回过头来看看这一批游戏,发现他们其实在某种程度上已经开始决定未来手机游戏的大方向了。

扯个蛋:当年伯伯看中一款电视购物的山寨手机的原因就是——能玩钻石迷城!!!

时代变迁,当诺基亚、摩托罗拉等手机大佬还在比拼谁的手机材质硬,谁的手机像素高的时候,2007年,被誉为上帝之作的苹果手机爆炸登场;紧接着,2008年安卓系统1.0也相继问世,随着塞班系统的慢慢没落,智能手机的大热潮由iOS和安卓两大系统联手彻底全面铺展开来。这时,也正好赶上了中国3G网络的大面积覆盖,手机的数据通信能力几十倍的增幅,手机游戏便一下子在全球范围内火了起来,当然作为最先开张的苹果AppStore和谷歌Play市场在这其中功不可没。水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟成了初代智能机手机游戏的代言词,人气之高以至于到了现在仍有一批忠实的拥簇者。虽然我见到切水果切的最欢的以发廊小哥居多。。。



扯個疍:梛笾旳殺骉特尛彁,螚貼個謨洅苆氺菓嗎?伱旳扌矶恠忄砕 伱簉嗎?


人类的科技进程永远不会停息,曾经的大佬摩托罗拉、诺基亚已经从人们的视野中淡出,虽然苹果手机之父乔布斯已经离我们远去,但是苹果手机仍然在一直不停的进步,而三星也凭借着在安卓手机的上的霸主地位,成了全球市场份额最大的手机制造商。同时,无处不在wifi网络保证了手机无线数据的通信能力直逼固定宽带用户,于是乎越来越多的网络游戏开始主宰了手机游戏的市场,卡通风格似乎成了手机游戏的宠儿。2013年,横贯全年的重量级作品毫无疑问是大家都熟悉的:我叫MT和天天酷跑。这两款游戏也分别代表着手机游戏的两类玩家,即休闲玩家和重度玩家。

扯个蛋:每周都在拼命拿第一的小伙伴,你这周又少了几个QQ好友吖?


随着人类技术革命的间隔越来越短,2014年,4G网络以及最新的高性能手机已经保证了手机游戏不再粗糙,手机游戏也可以打造的精致而华丽。各路游戏制造商开始放开拳脚,尽情展现自己的才华。现如今,国内手机游戏主要由各路大厂商发行,精心创作的自研作品、海外成功的优秀作品以及端游的移植作品成了国内手机市场的主流。而上半年独领风骚的刀塔传奇想必可以称得上是2014年里程碑式的作品了,这款新一代的卡牌游戏依托DOTA游戏的基础玩家群,在游戏性各方面都有不错的突破也是它如今如日中天的主要原因吧!不过,这款偏重度的手游能如此之火也意味着手机游戏慢慢成了人们生活的一部分,越来越重要的一部分。

扯个蛋:好不容易关上手机去电影院看个电影,结果开场就来个刀塔传奇的广告真是66666!!!


“科学技术是第一生产力。”邓公简单而朴实的话语道出了人类文明发展的最根本原因。正是有了手机技术的一次次革命,才有了现在如此蓬勃向上的手机游戏市场。那些有幸成为里程碑式的手机游戏今天马叫兽就为大家盘点到这里了。回到文章开头中提出的电子竞技,马叫兽认为是游戏最终能走向大众视线的最重要一步,在手机游戏上,相信也应该会是如此。在笔者眼里,下一个成为里程碑式的游戏将不再是RMB比拼的“公平游戏”,而将是一款能让大众无论在欣赏他人玩亦或是自己在玩都能身心愉悦的这么一项“竞技”,究竟马叫兽能否言中,就让时间来证明吧~

好了,今天的手游瞎扯蛋就和大家扯到这里了~我们下期再见!