《少年西游记》初版评测:少年,这个西游记还是太年轻了

编辑:魔尊重楼 发布时间:

作为二胎诞生的《少年西游记》,不可避免会尝两口头胎《少年三国志》的“粪便”,那欲知《少年西游记》初版品相几何,且看小编下文分解。

         

               

 游戏名称:少年西游记         评分:6            
 游戏类型:卡牌RPG        
 上架时间:第一次封测  
 发行厂商:游族网络(No 九游那款!!)  
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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小编没想过《少年三国志》(以下简称少三)会火的一塌糊涂,也没想过游族(厂商)会有想法打造一个“少年系列”。谁知应应猴年的景,改编下西游题材,《少年西游记》就诞生了。按照小编脑洞大开的思路,把《水浒传》、《红楼梦》都改编成“少年”系列,凑齐“少年四大名著”!四款游戏一字排开,再拉条“少年强,则游族强”的横幅,厂商中这风范舍我其谁,简直不要太V587!言归正传,作为二胎诞生的《少年西游记》,不可避免会尝两口头胎《少三》的粪便,那欲知《少年西游记》品相几何,且看小编下文分解。

穿越时空的主角,被如来选中,带着中二的气息去拯救世界。从大闹天空到求取真经,过程的前戏(大闹天空)、高潮(取经)加善后共计108章节,算是将西游剧情翻了个底朝天,大出小编意料的还有西游剧情和番外篇(大话西游)的结合,算的上西游一锅乱炖,滋味百般陈杂。看惯了恶搞三国、水浒的对白,这次终于轮到了西游记(希望永远不要轮到红楼梦╮(╯▽╰)╭)。所谓萝卜青菜各有所爱,有喜欢正统剧情的知性玩家,那也肯定有无厘头的搞怪玩家,在剧情改编上小编不多做评论。

相比《少三》狂野细腻的画风,本作收敛不少,略显平淡无奇。主界面走的蓝天白云的素雅风格,人设也是朝着精美柔和的方向设计,局部特效的动态点缀,看起来能夸一句清新脱俗……只是没有太大的视觉冲击力,却配上了急促多重奏的电子背景乐,这是闹哪样,听多了小编都魔怔了。对比之下,少三在这点上收放自如,魔性画风配魔性声乐,在视觉和听觉上都具备冲击力充满亮点。

游戏的内容乏陈新意,UI界面乍一看还以为是西游版的《少三》。在主要体验的养成玩法上,似乎和传统的竖版卡牌(参考《我叫MT》)并无二致,延续了人物(含队友)、装备两个方向的玩法。玩家通过碎片来提升卡牌人物品质(白绿蓝紫橙,未来还会有“红”),但这里面目前看来还有些小问题。凭心而论,传统卡牌手游式微。但对于游族来说,将凡品做成爆款,似乎也不是多大难事。

角色的最大玩法莫过于阵容搭配,仙妖人族自由DIY组合,不要问我为什么没有佛阵营,去问策划!品质高的(紫色以上)角色阵容分布不均匀(仙强力角色明显多于人妖)、角色之间的羁绊也错乱不明(西游中两个毫无瓜葛的龙套也能产生羁绊,微醺!)、卡牌的层次定位有瑕疵(举个例子:在孙悟空成功大闹天宫之前,狮驼岭的老大也完成过闹天宫的壮举,但游戏里仅为蓝色品质)。从这个初版《少西》来看,卡牌角色这一项的设定需要改动的地方略多。

改变一贯老套的装备玩法,本作添加了装备觉醒的设定!在到达30级后,玩家可以觉醒装备来获得大幅的属性加成,但其中的材料-武器之魂获取难度奇高,在抽奖获取概率设计上并不可观,策划表示在持续优化中,玩家不必过于惊“方”。每个角色上阵自带装备,玩家只需要通过材料将其进阶为顶级即可,算是省事良心不少。而法宝系统的设定,也是为了更好的服务羁绊系统,环环相扣,当然付费的坑是避免不了的。

竖版卡牌回合对战的手游,技能浮夸特效是看点之一。本作在这方面倒没有辜负小编的期望,各种刷屏动画扑面袭来。不止有单人角色酷炫的技能表演,还开发出了双人的合体技,当两个羁绊相关的角色装备同一法宝时,就会触发合体技能,爆炸特效 ² 。自动进行的战斗毋需小编多言,阵容的站位选择也终究会有最优解,玩家需要深入研究的是确定阵容的大方向,然后为之努力收集即可。

作为玩家关注的少年系列作品,初版的测试才只是一个开头,它终将会在玩家和研发团队的合作努力下,力求交出一份满意的答卷。这是小编对游族的信心,以及对玩家群里玩家、客服互动的未来愿景展望。如果说你想参与到游戏的制作、BUG意见反馈,自然也可以加入他们。对于游戏本身而言,超好玩游戏网会跟踪报道,这篇评测,不过是对让你对游戏的初版有个大致的框架印象。(以下为测试群内官方人员对《少三》即视感的答复)


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