《四国战记》评测:严霜御烈火,铁蹄踏君临!

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北国的凛风呼啸,冰原如刀刻的深冰棱角分明,火山魔蠢蠢欲动,森林中精灵苏醒,黑巫之地荆棘密布,这是个危机重重、战乱纷飞的世界,怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶。战无休而惑不息,吾辈何以为战! 正文 《...

北国的凛风呼啸,冰原如刀刻的深冰棱角分明,火山魔蠢蠢欲动,森林中精灵苏醒,黑巫之地荆棘密布,这是个危机重重、战乱纷飞的世界,怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶。战无休而惑不息,吾辈何以为战!
正文《四国战记》顾名思义,讲述了拥有鲜明特点的四大种族间战乱纷争的故事,以卡牌策略游戏的方式活灵活现的将战争表现出来,利用四个种族间相互制约的技能体现出均衡存乎万物之间,极具欧美风的卡牌设计狂放中不乏细腻,只有合理的使用已有的卡牌与符文才能赢得战争的最后胜利,拿起冰原长戟,穿戴皮毛重盔,在战斗的最前线挥洒热血,莫回头,我的战友,因为凛冬将至。冰与火的镇魂歌初识《四国战记》第一印象自然是游戏画面,四国采用了国内并不常用的深度欧美风,中世纪古堡与蛮荒巨兽的组合狂野中带着一丝细腻,与其姊妹篇《魔卡幻想》有着截然不同的表现力,如果把魔卡比喻成欧美风融合日系风格的话,那四国就是拥有着正统欧系审美的大作。刀枪剑戟、元素魔法,在这个混乱的四个国度间错综缠绕,北国人的坚韧、树精灵的智慧、火山魔的暴戾、沼泽人的阴森,四大种族鲜明而有特色,通过此种画风谱写了一曲冰与火的镇魂歌。均衡存乎万物之间这是一个弱肉强食的世界,均衡赋予给弱者的使命就是不断变得强大,而给予强者的使命便是向更高的方向挑战,在四个种族间没有最强,相互制约,相互克制,这也是均衡的意义。冰原中唯一的国度——北国,冰原给予北国人的只有坚韧以及暴风雪般的心脏,以及对和平的不懈追求。火山魔的存在就是为了杀戮,对整个世界积怨已深的他们满腔怒火,意图要将其毁灭,毫无疑问,他们危险、炙热。森林人充满了智慧,虽然多数时间其中的智者选择了沉睡,但当整个世界充满危机,他们亦不能坐以待毙,为了保护森林中最后一片净土,他们也将悍不惧死。而冰原人并非是正义的终极代表,部分被驱逐的冰原人来到了黑巫之地,这片充满了邪恶的土地无时无刻不在散发着危险的信号,任何胆敢侵略的人都将得到最严厉的制裁。四个种族间并没有孰强孰弱,能够合理利用卡牌及技能的玩家才能成为最强者,请记得,均衡存乎万物之间。战火一触即燃在这个世界中战争已经在所难免,如何在战争中胜利并生存下来就成了玩家们的目标,游戏以卡牌游戏的形式来表现厮杀,这是一场无声却充满硝烟的战争。在战斗方式上,四国比魔卡细化,种族间的克制尤为明显,正是有着这些机制的存在,玩家在每次上阵前都要精心调整好阵容,一套卡玩到底的无脑方式已死,随着玩家等级的提升,能上阵的卡牌更加繁多,符文、卡牌、技能的多重选择性便凸显出极强的策略型,每一名玩家都可以打造出属于自己的个性队伍。因为有着极强的策略型,所以每一场战斗都需要慎重,但当玩家顺利通关之后,成就感油然而生,恰似阵前游,两军林立天地抖,猛回首,大喊声敌将休走!向着更高的方向挑战游戏伊始玩家需要跟着剧情不停的挑战关卡,关卡的难度颇高,如果不合理搭配现有资源是无法顺利通关的,虽然魔卡在关卡的设计上就已经很有难度了,但与四国相比后者还是过犹不及,增加的难度代表了更强的策略型,挑战无处不在。在某些大关卡通过之后还有迷宫需要玩家挑战,隐藏在黑暗之中的迷宫需要玩家一步步揭开神秘的面纱,高难度有着高回报。厌烦了无尽的单机?需要和更强的玩家挑战?1v1竞技一定会满足你的要求,随机切磋还是排名战,只要你有实力就可以争得一席之地,在这个生存颇为艰巨的世界里赢得勇者才有的印记。给予勇者的奖赏完成各种苛刻条件的要求就可以获得成就,虽然并没有卡牌等的实际奖励,但却是对于玩家勇于挑战的肯定。魔神入侵与神秘盗贼都是世界性质的BOSS,积极挑战的玩家会得到丰厚的奖励。福利系统根据玩家的等级给予一定的奖励,或强力卡牌,或金币符文等,签到系统更加直观,连续登陆的玩家更会获得强力的四星卡牌。小结:《四国战记》虽然被称为《魔卡幻想》的姊妹篇,但比之后者不仅技能上更加细化,阵营设定上也趋近成熟,四大种族终究会倒戈相向,更具策略性的玩法、更加狂野的卡牌设计,无疑是向着这个被日系卡牌占据的市场投下了一颗深水炸弹,那么勇敢的踏入战火中吧,我的战友,因为凛冬将至。