手游用户留存率偏低 或从改变游戏机制入手

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2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,而塔防和休闲类游戏占到收入...

2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。这一数据远远高于玩家的实际需求,大量手游的出现使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化特征凸显,同时由于玩家有了更多的选择,手游的平均次日留存率明显下降,已经从去年年中的30%下降到了20%以下。
在今天的市场上,单人游戏因为种种局限已经开始失去魅力了,引入多人游戏功能成为提高手机游戏留存率的一大方法,多人游戏能够带来社交氛围,并将游戏玩法带向一个全新的高度。团队合作和竞争机制使玩家更加愿意频繁的长时间投入到游戏中去。此外,受到游戏的推动而将自己的朋友带入游戏中,从而创造了一种免费且高质量的用户获取渠道。今年手游市场上策略类游戏将占据上风,此类游戏适合在手机上玩,如由深圳飞娱互动研发的《龙印》开始时简单易上手,后期却需要玩家斗智斗勇辗转武林各大门派寻找龙印,拥有无穷变化的魅力,能够持久留住用户,再加上玩家之间可敌可友的互动玩法,相对而言后劲更足。面对竞争,我们是做好作品,多人游戏本身可以通过比赛等实时活动而不断完善,比赛能培养时间限制所创造的竞争氛围。而竞争的即时性能够提高应用内部购买的可能性,并强化游戏玩法而提供更具有奖励性的体验。这不仅能够打破单一的内容为玩家创造全新的游戏体验,同时与周期性内容结合在一起也能够确保游戏的新鲜。 

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