《尸兄》生存挑战

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生存挑战是一种在固定时段开放的1v1实时PvP玩法,服务器会尽量为玩家匹配同一时刻想进行比赛的,且实力最相近的对手,战斗过程中需要玩家长连接。

概述

1. 生存挑战是一种在固定时段开放的1v1实时PvP玩法,服务器会尽量为玩家匹配同一时刻想进行比赛的,且实力最相近的对手,战斗过程中需要玩家长连接。

2. 战斗中双方玩家分别防守一个基地,抵御同样的一波一波刷出的尸兄的攻击,玩家击杀尸兄后会累积能量,能量可以修复基地,或者将对手剩余怪物中的任一怪物替换成一个精英怪物。

3. 玩家在战斗的时候可以看到对方的剩余怪物数、生命值、基地生命值等信息。

4. 率先将所有怪物击杀并保证基地存活的玩家获得胜利,胜负判定由服务器完成,客户端只进行战斗处理。

5. 玩家参加生存挑战需要消耗精力和货币(金币/钻石),获胜的一方会获得相应的货币奖励(其数值会小于双方玩家消耗的总货币数量),失败方玩家不会获得货币奖励。

6. 双方玩家除了获得货币奖励以外还可以获得积分(或专属货币),赢的一方会获得较多积分。积分可以在生存挑战商店兑换奖励。

7. 生存挑战分赛季开放,每个赛季持续一个自然月,赛季结束后会根据玩家在赛季中达到的最高段位发放奖励。新赛季开始时会重置玩家的段位等级,并根据上赛季结束时玩家的段位来获得星级奖励。

8. 新赛季开始时玩家的积分保留不变。

玩法说明

系统说明:

1. 生存挑战系统会在每天的固定时间段开放(由模板配置)。

2. 生存挑战分为多个子模式(如金币场,钻石场,高级钻石场等),不同的子模式中消耗,获得的货币种类,数量,以及积分奖励数量均不同。

3. 所有子模式随生存挑战系统开放时一起开放,不分别要求等级,vip等级等。

4. 参与各种子模式的玩家,双方都需要消耗同样的精力和货币来参与游戏。

5. 胜利方会获得一定数量的货币奖励。

6. 胜负双方都会获得积分奖励,奖励数量=各自段位的胜利/失败基础积分+所选模式胜利/失败额外奖励积分。

 

段位:

1. 段位是玩家在生存挑战中评价玩家强弱的主要依据,是匹配对手的重要参数。

2. 段位为生存挑战系统整体所用,所有的模式(金币场,钻石场,高级钻石场等)共用一个段位。

3. 所有玩家在第一次进入生存挑战系统时都默认为1段。

4. 每个段位有若干个星级,玩家获得胜利会使星级+1,失败会使星级-1。

5. 当玩家的星级超过该段位的最高星级时,会升段,升段后的星级=升段前星级-升段前段位最高星级数(最高段位满星后继续获胜也不会升段,但会有双倍积分奖励)。

6. 当玩家的星级数小于0时,会降级,降级后的星级=降级后的段位最高星级-1(最低段位不会降段,最低星级保持为0星)。

7. 当玩家连续若干次(由模板配置)胜利时,会获得额外的连胜星级奖励。

8. 以玩家开始匹配时的段位为准,段位越高,完成生存挑战后获得的积分也会越多。

9. 赛季结束时,玩家会根据本赛季达到的最高段位来获得赛季奖励(在模板里配置)。

10. 新赛季开始时,玩家的段位会被重置,在最低段位0星的基础上,上个赛季的段位比最低段位每高一段,则新赛季的初始段位星级增加一颗星。

匹配对手:

1. 系统会为每一个子模式设立一个匹配池,当玩家开始匹配时,将该玩家加入相应模式的匹配池中,玩家成功匹配或取消匹配后,将该玩家从匹配池中移除。

2. 每隔固定的时间(由模板配置),会在各匹配池中进行一次轮询,将尽量多的互相满足匹配条件的玩家配对。

3. 匹配池中的玩家除了会纪录用于匹配的能力评价参数(如段位),还会额外记录该玩家本次匹配已经轮空的轮询次数,为等待时间较长的玩家设置更高的匹配优先级,尽量减少玩家等待时间的极值。

4. 系统会根据玩家的段位为依据进行匹配,尽量将实力相近的玩家配对。

5. 系统在开始匹配的前一段时间(如2分钟,由模板配置),会按照标准要求匹配对手(如段位差在+/-1段以内,由模板配置)。

6. 如果超过规定时间仍未匹配到对手则会放宽匹配条件,如(如段位差在+/-2段以内,由系统模板配置)。

7. 匹配完成后双方玩家有一定时间(系统配置)来选择出战的角色和伙伴,选择完成后开始读取资源,服务器会判断当双方玩家均读取完毕资源后同时开始战斗。

8. 玩家可以在匹配到对手之前手动取消匹配。取消匹配后不会扣除玩家金币,钻石或精力,也不会产生星级的变化。


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