产品才是赛事第一发展力 《三国之刃》探路手游电竞

编辑:木公子 发布时间:

《三国之刃》本身作为动作游戏在观赏性方面具有先天优势,其次无锁定攻击的战斗系统,更是直接突出了操作能力对胜负的重要影响

  一提到时下正火的电竞项目,我们首想到的是LOL、Dota2、CS、星际、魔兽3等PC端项目,而手游领域的电竞赛事还处于在“等风来”的阶段。当然,未来手游电竞的趋势并非只停留在营销层面,连国外手游《虚荣》的开发商也表示手游电竞“有可能会超越PC端”。

  在国内除了有大型电竞赛事WCA在力推手游项目外,众多厂商也自行组办手游电竞赛事,比如MOBA类的《自由之战》、ARPG改良版的《乱斗西游》以及FPS类的《全民突击》等都在努力寻求突破。此外由腾讯发行、飞鱼科技研发的《三国之刃》,日前也宣布于5月30日举办巅峰线下赛,为横版动作类手游推上电竞舞台做出了首次探路尝试。

  而就“手游电竞”本身来讲,玩家或者说电竞爱好者们对它的质疑在于“手游究竟能不能撑起电竞”,这个问题涉及到游戏产品本身的全民性、公平性、对抗性等多方面因素。像前几年WAR3-DOTA刚刚兴起、LOL尚未问世的时候,MOBA类游戏就因为门槛太高导致难以普及,大型赛事远不及WAR3、CS等传统项目热闹。

  俗话说“内行看门道,外行看热闹”,早年WCG筹划的手游电竞无疾而终,一是因为当时的手游产品观赏性太低,靠《水果忍者》、《神庙逃亡》等休闲类手游不足以撑起电竞,另一个就是重度手游在竞技对抗方面还没有起步。而近年来随着手游行业的发展,手游才开始在品类细分和玩法挖掘的大潮下逐渐进化,进而将这个问题慢慢克服。

  最近的例子是在去年的WCA上,《刀塔传奇》作为赛事项目之一推出了新的即时对战功能,这为手游电竞的发展提供了不少开发技术和赛事组织的经验。但《刀塔传奇》在对抗性方面的上限依然存在不足,玩家比拼的是阵容搭配和技能施放时机,但无法依靠操作打出精彩的表演。

  自从手游在2013年首度被WCG这样的国际大赛纳入后,手游电竞就一直在大家质疑和期待中慢慢发展。相比《三国杀》、《刀塔传奇》等卡牌游戏,《三国之刃》本身作为动作游戏在观赏性方面具有先天优势,其次无锁定攻击的战斗系统,更是直接突出了操作能力对胜负的重要影响。此外在职业平衡和道具辅助方面,游戏开发商飞鱼科技也通过多次版本更新进行了调整。目前玩家在职业、武器以及同档次的装备水平下,已具备了相对平衡的竞技条件。

  得益于2014年的扎堆爆发,因此ARPG手游的品质和品类细分在短时间很大的进化,像《乱斗西游》结合了MOBA玩法主打经济对抗的核心玩法,也有《笑傲江湖》这样较为超前的核心向格斗手游。而《三国之刃》作为一款横版类的APRG手游,迈向电竞化的基本条件还在于产品本身长时间的积累。在2012年初飞鱼科技开始对《乱世之刃》立项,2013年底在初代产品基础上又推出了《乱世之刃2》(后改名《三国之刃》)。在平均寿命周期3个月的手游领域,一个项目系列能有3年以上的时间积累当属非常稀有的,而且《三国之刃》自2014年10月正式公测至今,仍在App Store畅销榜前列,不管是用户基数还是产品受认可的程度很明显。飞鱼科技作为开发商也得益于此,在《三国之刃》正式上线后引起了业内的高度关注。

  当前越来越多的手游产品在获得成功以后,开始纷纷尝试“电竞化”升级,从去年的《刀塔传奇》再到《三国之刃》,精品大作推动电竞手游发展的趋势已形成。虽然目前尚在尝试摸索,但手游电竞的未来值得我们投以更大的期待。

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