如梦令给你几个理由,让玩家顺心购买国行游戏机

编辑:波特 发布时间:

​“索尼大法好”,这是最近几天游戏圈里玩家呼喊次数最多的一句话。是的,在中国,游戏机被封印了多年,中国玩家等待“游戏无罪”的这一刻等了太久太久。

“索尼大法好”,这是最近几天游戏圈里玩家呼喊次数最多的一句话。是的,在中国,游戏机被封印了多年,中国玩家等待“游戏无罪”的这一刻等了太久太久。在解禁之后,微软的 XBOX ONE 走出了第一步,随后索尼携 PS4、PSV 两款最新的游戏机产品迈出了自己更完整的第二步(2003年11月28日,索尼在中国发售国行版PS2,这是索尼在中国市场走出的第一步,但游戏锁区等因素导致了曾经的机皇在中国仅留下了十分短暂的印记)。



昙花一现的国行 PS2


玩家买主机是为了玩游戏


除了游戏锁区,国行 PS2 失败还存在另一个很重要的原因:2000年诞生的国际版 PS2 在海外已发行的 PS2 游戏多达两千多款,而国行 PS2 在中国发售之后,国行 PS2 游戏无论是首发游戏还是后期跟进的游戏,都是些海外早已发行很久的过时游戏,而且引进游戏的周期还特别长,国行用户两三个月才能等到一批新游戏,一批新游中还只有寥寥几款而已,没有与全球同步的游戏大作和过少的游戏选择让当年的索尼倒在了中国大陆上。要知道,当时国际版的 PS2 已经全面,就算那些有信仰想玩正版的玩家选择国际版主机也能玩到比国行更多的游戏(国行 XBOX ONE 已哭死在厕所)。玩家买游戏主机的动力永远都是为了游戏,没有强大的软件阵容支持的游戏主机,注定失败。



庞大的游戏库是 Steam 成功的因素之一


新一轮撕逼大战即将开始


“我能玩到更多的游戏啦!”这是玩家们在呼喊“索尼大法好”时的潜台词。在软件阵容方面,2015年的国行 PS4 可要比2003年的国行 PS2 要强太多了,抛开游戏不锁区的因素,有更多的游戏开发商有兴趣参与进来这是我们愿意看到的。另外,这一代的国行主机上我们还看到了一些既熟悉又陌生的身影——国内厂商。在页游、端游、手游市场的撕逼大战中,国产游戏厂商们死的死伤的伤,此时战场上突然出现了索尼、微软堆起了一片新高地,一些真的勇士已经开始发起进攻。相比起12年前,目前国内的游戏市场已经发展得相当蓬勃,12年前我们总在问:“什么时候我们能在次世代主机平台上玩到我们自己开发的游戏呀?”,现如今我们已经做到了,并且是在属于我们自己的主机上面做到了,或许看到一些手游在主机平台上出现时很多玩家都会嗤之以鼻,但在初期游戏阵容不是很强的情况下,国产游戏阵营也算是填补了一部分空缺,对于在主机上刚起步的国产游戏,我们需要给予更多的支持和空间。(精彩的撕逼大战需要酝酿战火)


第一轮国行主机撕逼大战 PS4 碾压 XBOX ONE 胜出


千万个理由让我购买你


纵使“微软牌子老”,纵使“索尼大法好”,如果国行主机没有一些在中国区内独自发行的特色游戏,那么国行在与水货的 PK 中依然不会占据优势,那些没有信仰的务实玩家(无贬意)依然会优先考虑购买水货,行货 主机要想打赢这场仗,还是需要游戏的支持,  这就对第三方软件商甚至是本土的国内厂商提出要求了。针对这一历史重任,下面我可以列举出几个产品方案曲线救国,这些方案一旦开发完成上架并稍作宣传,一定能促进国行主机的销量。




买主机等于买知识


有统计表明,玩家的年龄层多集中在10~19岁这个阶段,如果和他们聊游戏,不难发现大多数人都会聊到偷家里的钱买游戏机,或者省早饭钱买游戏的经历,这个年龄层的孩子们没有经济收入,想要拥有一台主机,没有与父母一决雌雄的斗志或卖萌的本钱的话是很难实现梦想的。那么问题来了,如何忽悠爸妈给自己买台心仪的主机是个课题。


在拿出我的方案前,大家可以先观看一段产品概念视频:

学习英语是父母教育孩子的一大难题,平时教个算数、解释个成语典故还行,但英语很多家长都玩不溜,针对这一教育难题,我们利用 PS4 手柄上的触摸板完全可以达到上面视频中的概念产品“哪里不会点哪里”的效果。


我们可以先制作出一个 RPG 游戏的框架,而重点在于剧情交代要设计成漫画式的英文对白,当然另外还得有一个中文翻译的版本,当玩家用手柄上的触摸板点击对话中的某个单词时,画面的某个角落会同步出现中文版本的翻译。

最后等游戏开发完成,找渠道谈妥,把游戏预装在国行 PS4 内,当熊孩子们把父母带到店中给他们演示这个游戏时,爸妈一定惊叹地高呼“买!买!买!”。


我是做过用户市场调查的,醉翁之意不在酒的绝对不止这位的妹妹一个




买主机等于买健康


还有一部分玩家的年龄层在25~40之间,这部分玩家虽已经经济独立,但也都已经结了婚,经济大权大多都在老婆大人手上握着,忽悠老婆买游戏机最好的理由无非就是“这玩意儿能减肥”。


设计一款减肥游戏给“老婆”们并不难,挑几个运动量大的动作做成示范影片,让老婆跟着做就行,最后以游戏主机的体感识别来判断动作是否做到位再给出相应分数。


等游戏开发完成,找渠道谈妥,把游戏预装在国行 XBOX ONE 内(在体感游戏方面 XBOX 系主机更具优势,曾经 PS3 像振动器一样的体感控制器一度成为笑柄,随后在体感领域也没发出多大声响),当老婆们试玩游戏手舞足蹈感觉自己流出了油。。。不,流出了汗时,老婆们一定惊叹地高呼“买!买!买!”。



瞧我媳妇儿玩游戏这欢快劲儿,有戏!




买主机等于给奶奶送便利


说起体感游戏,Wii 最先掀起热潮,随后由 XBOX 360 的黑科技硬件 kinect 完善了游戏体验。 也确实有很多玩家是为了体验体感游戏而选择了  XBOX 360 ,而在目前为数不多的体感游戏中,《舞蹈进化》、《舞蹈大师》、《舞力全开》等游戏最受欢迎。那么喜欢跳广场舞的大妈们就是我们的目标人群了。


又到了产品设计环节,只要我们邀请几位资深广场舞舞蹈家(广场里领舞的大妈就可以),给她们身上接上专业的动作捕捉仪器(其实 kinect 也可以用来捕捉动作),然后录制几段完整的舞蹈动作,最后配上音乐就可制作完成了。


等游戏开发完成,找渠道谈妥,把游戏预装在国行 XBOX ONE 内(后面省略二十余字)。。。当奶奶、外婆们试玩游戏手舞足蹈感觉自己舞出了青春、舞出了人生时,奶奶、外婆们一定惊叹地高呼“买!买!买!”。

一定要找到这位大妈担任我们游戏的舞蹈监督!





买主机等于买。。。机顶盒。。。


行货 XBOX ONE 自在国内发售以来销量一直十分尴尬,在苏宁上架的机器展示中玩的多买的少更成了Xbox One线下商店销售的“通病”。


作为一台游戏机,或许 XBOX ONE 难以打开中国市场,但不要忘了这台机器还具备其他的功能,比如看影碟、比如看赛事直播、比如看电视剧。。。自第一台 XBOX 诞生以来,微软想要打造一台“家庭娱乐终端”的野心就从未改变过,微软给 XBOX 的定位不仅仅是一台游戏机,在中国,叫“机顶盒”似乎更适合 XBOX ONE 。不以游戏功能直接跟水货机甚至国行 PS4 对抗或许是无奈之举,但如果能以家庭影音娱乐功能抢占客厅的话,这也是微软愿意看到的。


至于相关产品嘛。。。游戏以外的产品我涉猎不多,但往电影、电视剧、音乐、综艺节目、比赛直播的方向去靠应该是没错的,如果非要找一个类似的成功案例也不是不可以,还记得上世纪90年代那台家庭娱乐终极设备,号称“能玩游戏的VCD影碟机”——新天利VCD吗?~

最后等各产品版权拿到手,找渠道谈妥,把节目内容绑定在 XBOX ONE 内,塞给家人一个遥控器,随意切换几个节目频道,全家人一定惊叹地高呼“买!买!买!”。




一切为了玩家


在游戏发展的历史长河中,主机硬件更迭已经换代好几轮,高品质的游戏作品更是多得数不过来,可以说主机游戏是整个游戏行业里的品质标杆,同时主机游戏也积累培养了一群更核心、更懂欣赏游戏的玩家,这是一个高水平的擂台,(求PC党不喷。。。)当我们国内游戏开发者想要登上这个舞台时,可以视为这是一种积极进取、追求卓越的表现。这里我真心希望国人能做出更多真正好玩,真正是为了玩家而开发制作的游戏作品。最后我想借用索尼大法的一句 slogan 警醒那些正在开发或未来想要开发主机游戏的国人开发者们:一切为了玩家。