人物访谈雷亚&龙渊:玩家喜欢游戏,才会对我们爱屋及乌

编辑:张起灵 发布时间:

11月28日晚,龙虎豹受邀参与了龙渊携手雷亚游戏举办的雷亚音乐嘉年华,在感受了现场粉丝的火热氛围之后,次日又奔赴龙渊网络北京办公室,对龙渊CEO李龙飞以及雷亚主创团队进行采访。

  11月28日晚,龙虎豹受邀参与了龙渊携手雷亚游戏举办的雷亚音乐嘉年华,在感受了现场粉丝的火热氛围之后,次日又奔赴龙渊网络北京办公室,对龙渊CEO李龙飞以及雷亚主创团队进行采访,而这一次感受到的是,他们在将近两个小时的采访过程中不间断的爽朗笑声,以及笑声背后,谈及玩家感受时诚恳的态度。期间最为劲爆的莫过于李龙飞以及雷亚主创团队对于在音乐嘉年华上发布的《聚爆》大电影以及新作《VOEZ》的爆料。


(自左至右:雷亚联合创始人Jerry、龙渊网络CEO李龙飞、雷亚游戏CEO游名扬、《Cyuts》制作人Gulu、雷亚音乐总监Ice)

  上周,龙虎豹采访了龙渊网络CEO李龙飞,对于龙虎豹提出的关于音乐会、大电影以及后续围绕新作《VOEZ》方面布局是否为龙渊泛娱乐战略的试水,他表示,双方都没有特别刻意地去围绕IP做泛娱乐,而是在坚持做培育IP以及真正有持久生命力的游戏品牌这件事情,在培育IP这条线上,很多事情都是自然而然所做的(请戳链接→_→【专访】龙渊CEO李龙飞:培育自主IP,期待打造全民级游戏)。

  而谈及这个问题,雷亚CEO游名扬表示,雷亚游戏与龙渊网络在这一点上保持相同的理念。对于游戏IP,双方都在尽最大努力进行培育与维护,包括音乐嘉年华的举办以及《聚爆》大电影计划的开启,一切从初心出发,以为玩家提供可靠的游戏为主。同时,游名扬也表示,未来不排除在大陆的其它城市召开音乐会的可能。

  新作《VOEZ》全观测

  1,不排除加入电竞赛事。游名扬表示,《VOEZ》初版本刚推出,会以让玩家锻炼技巧为主,未来在适当的时机,会根据玩家整体的适应程度,将赛事加入到游戏中。

  2,《VOEZ》主打特色是视觉呈现。玩家在体验音乐的时候,从屏幕上获得的反馈比《Cytus》、《Deemo》更多一些。

  3, 《VOEZ》的时间轴的呈现方式接近美剧一季一季的感觉,每月进行更新。将以特别的付费方式呈现。

  4,《VOEZ》将在全球同步推出。后期的推广力度或将超越前作。

  5,音游门槛越来越高。《Cytus》制作1.0版大概花了4个月时间,《Deemo》花了1年半左右。《VOEZ》制作时间更长。  

  《聚爆》将更新1.2版本,大电影开启众筹

  采访过程中,雷亚游戏团队透露,游戏《聚爆》预计将在明年一月份更新1.2版本届时,游戏内会加入一个新角色——有自己的全新关卡,这个角色是主角的叔叔,他的战斗装备和系统都将和前面的角色不一样。

  《聚爆》 大电影《聚爆:第零日》也将于12月5日在kickstarter众筹网站上开启众筹,届时会首度公开2分半宣传片。在采访的过程中,李龙飞及游名扬都表示了对双方联合制作以及发行的电影的期待,并透露了关于《聚爆》大电影的更多细节之处。

  游名扬表示早有打算做电影。“从技术上来讲,我们做《Deemo》的时候有简单的过场动画,到PSV版的时候,它已经变成动画的版本,当时是跟日本知名的动画工作室合作。后来《聚爆》的片头以及《Cytus》的宣传,都是由公司内部团队进行的高品质的制作。这次音乐会上介绍的新作《VOEZ》的全2D动画OP也是我们内制的。所以说在这段时间我们累积培养的无论2D还是3D的技术能力,到时都将在《聚爆》电影版里爆发出来。” 

  而雷亚游戏联合创始人Jerry补充道,希望没玩过游戏的观众觉得这是一个好看的电影。而玩家会从电影中感觉到:“原来游戏中的一些设定所涉及到的意义是这样的。”

  而谈及对于电影票房的考虑,李龙飞则坦言并不担忧。“从我个人的观察和一些数据的支撑来看,每一部票房过3亿的电影,其实都会有一部分非常核心的粉丝,他们会3刷、4刷,一定会有这样一批人的存在。我们期望我们游戏的用户能够成为这样3刷,4刷的人,所以我们会在电影的剧情的表现上去设计出很多游戏玩家能够看得明白,能够从中发现乐趣。”

  此外关于《聚爆》电影,其原声的脚本将彩用英文(美国声优)的配音,但游名扬同时肯定,将来一定会有中文版本。  

  将音游《VOEZ》推向成全民级,或考虑加入流行因素

  之前龙虎豹在与龙渊CEO李龙飞交谈的过程中,其曾表示希望将由雷亚制作、龙渊独家***发行的新作音游《VOEZ》推向全民级。而这次在与李龙飞以及雷亚主创团队进行采访的过程中,谈及在打造“全民级”游戏的过程中,会否考虑在乐曲方面加入流行因素,李龙飞以及雷亚团队也透露了他们的思考。

  李龙飞:我相信流行乐曲在音乐游戏中的收录,对让更多玩家接触游戏来说是一件很好的事情。但考虑到游戏的调性和内容,还是希望还是可以和乐曲做一个很好的搭配。我们会尝试去看看有没有一些一线的商业音乐能够带入到游戏中。我们相信,在未来《VOEZ》能够成为很多很好的游戏的推广平台,很多一线的唱片业的新的曲子可能也可以在《VOEZ》上发展出一个新的可能。

  《Cytus》制作人Gulu:流行乐曲的收录对于更多玩家能够接触到音乐游戏是一个非常好的事情,但是因为我们游戏的调性跟游戏的内容还是希望能够和乐曲做一些搭配,但是也会尝试看看有没有一些偏商业性上的游戏加入其中。未来在打造《VOEZ》成为全民级游戏的时候,那么在唱片业的游戏的曲子在《VOEZ》上面有一些推广的可能。

  雷亚音乐总监Ice:在我们检索《VOEZ》音乐的时候,我们发现《VOEZ》可以容纳非常大非常多的乐曲,在我们讨论的时候,名扬(雷亚CEO)也常常和我讨论可以收录一些比较偏向流行因素的曲子,所以在《VOEZ》的收录曲方面,我们也是在积极地考量流行音乐。

  雷亚合伙人Jerry:有一件事情我们会持续不断地的尝试,就是其实歌手、乐手或者乐团偏向主流或者商业化方面,我们也会期待他们会针对我们的游戏或者针对我们的游戏创造出原创音乐,这个方向也是我们会去努力的一个目标。  

  后记

  采访最后,被问及如何得到粉丝群体以及玩家的喜爱,雷亚合伙人Jerry谈道:“因为游戏,所以爱屋及乌。这就是玩家读一我们的态度,一切以玩家为考量,也是我们对于玩家的初心所在。”

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