千唤万唤始出来!《午夜之星》将于2月5日正式上架iOS

编辑:提莫的蘑菇 发布时间:

FPS游戏《午夜之星》2012年公布,原计划2013年登陆,却跳票至今。其开发商Industrial Toys在周末宣布游戏将于25日本周四正式上架App Store,并曝光了首部宣传视频为游戏预热。

  Industrial Toys旗下的科幻射击新游《午夜之星》(Midnight Star)2012年公布,原计划于2013年登陆iOS平台,此前曾亮相14年的E3展,却跳票至今。之前有报道带来消息,与该游戏内容相关的互动电子书《午夜星升》(Midnight Rises)正式上架,大家当时猜测这难道是在暗示着游戏正式上架日期不远了咩?

  果然,开发商诚不欺我,周末时Industrial Toys就宣布《午夜之星》(Midnight Star)将于2月5日本周四正式上架App Store!真是大快人心呐~作为良心制作(跳票这么久真的良心?),本次还曝光了首部宣传视频为游戏预热,一起来看看吧~

  《午夜之星》(Midnight Star)由美国加州的Industrial Toys出品,其联合创始人Alex Seropian曾参与过《光晕》(Halo)的制作,漫威/DC漫画家Mike Choi将负责营造游戏的艺术效果,而将负责游戏的故事背景的则是著名科幻小说家John Scalzi。这华丽丽的游戏制作阵容,绝对的高端大气上档次啊有木有!

  这虽然是一款射击游戏,但不要以为它的剧情就和RPG之流的不可比拟。游戏背景建立在未来120年的科幻世界,宇航员在星际飞船进行太空旅行时受到来自太阳系的一个神秘求救信号。在追随信号时不小心被转移到另一个外部星球,为求生存,玩家要和残暴的外星族群展开激烈战斗。游戏采用虚幻引擎制作开发,剧情都会以过场动画的形式展现,这视觉效果震撼逼真闪花眼!

  作为一款FPS游戏,游戏创新的移除了虚拟摇杆移动的设置,转而采用自动移动式。虽在空间移动的自由度上有所限制,但让FPS游戏回归到了射击的本源。点击屏幕任意位置可以对敌人进行射击,下滑操作可以切换武器,同时游戏还融入了多点触控操作,两指缩合可以调整瞄准尺寸,在狙击枪模式下点击屏幕还可以进行精确瞄准等,将每一个射击动作拆机并融入到游戏中,让玩家感受到接近真实的射击体验感。

  《午夜之星》(Midnight Star)已于去年在爱尔兰区测试上架,在经历近3年的制作以及长达半年的测试上架后,终于将要正式上架了!可喜可贺,所以喜欢的朋友们只要关注本周的《星游集结日》即可,teemo 将会在第一时间为大家奉上~

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