​手游入韩必读——T-store对你有什么用?

编辑:盛夏独舞 发布时间:

​据韩国媒体报道,韩国本土应用平台T-store在韩国手游市场的占有率,已由年初的15%上涨为20%。

        据韩国媒体报道,韩国本土应用平台T-store在韩国手游市场的占有率,已由年初的15%上涨为20%。但T-store的成长,会为我们带来什么?

        首先对T-store做个简单的介绍:T-store是韩国通讯服务商SKT旗下的应用商店,早期被作为预装软件内置于sk服务的移动设备中,目前已经向韩国所有用户开放(不分通讯商)。在韩国中重度手游市场上,该平台占有率为40%,拥有会员2340万名左右,且手游用户群体属性稳定。


T-store的优势

        1.门槛低,比我们更懂市场。据业内人士透露,不具备经验的情况下,想在韩国市场发布海外游戏,通常T-stores是试水的最佳选择,因为它作为本土市场,具备成熟的市场文化理解,同时较Google Play审核门槛略低,且用户质量更高,容易在游戏上线初期,给游戏一个温润的生存和调整环境。同时T-store在游戏的接收前后以及上线后,会给出适当的建议,密切留意游戏状况并收集玩家评论反馈给厂商,利于游戏的成长。

        2.用户群固定、付费便利、吸金手段多样。隶属于韩国最大的通讯商,最大的好处就是用户群固定以及付费便利,玩家可以通过话费支付、信用卡支付、文化商品券支付等9种手段进行支付。加上目前该商店已经向全韩通讯商用户开放,因此用户群也扩大到韩国整个智能移动设备使用群体。在吸金手段方面,T-store先后推出了多种活动来推动玩家付费。以Cash back为例,当玩家付费时,T-store会为不同等级的会员提供不同程度的返利(见下表),返利如同现金一样使用,且除了使用期限以外,未做任何其他的使用限定。这种高比率的返利,可以促进玩家二次投资,数据表明,T-store平台的重核手游的平均再付费率为80%,重核RPG的平均付费率为95%。

        3.用户优质,付费率高。T-store的用户主要来自韩国通讯服务使用者,其中中重度游戏用户主要年龄层为20-40岁,具有经济能力及特定偏好的游戏,因此付费率及游戏忠实度偏高。另外该平台的各种促销活动也为付费提供了助力。


对厂商及产品——

        奔走相见。或可能是T-store收录的游戏并不算海量的前提下——T-store对待厂商的态度是“奔走相见”。引用该平台内部员工的话来说“厂商联系我们,我们就会以最快的速度奔过去”对想要接入平台的游戏进行详细的了解和给出合理建议。

        游戏曝光。提供一个每月访问量千万以上的展示空间,并在游戏试玩方面做更多的努力,为游戏的宣传提供了机会。

        公平竞争。平台的排行榜由固定的规则控制,没有人为操纵排名的可能,但为了防止掌握规则的厂商刷榜,平台的排行规则会定期进行调整。 


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