《智龙迷城》关于喂养宠物的试算

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缘起:小弟目前进度已到大瀑布,但自己觉得第四轮阳炎/极夜/森罗塔的难度较低,故都在这一区刷饲料; 惟包包有限,爬文及查中文与日文维基似乎没有人更新过计算结果或是我没发现到或日文看不懂, 日本维基有提出...

缘起:小弟目前进度已到大瀑布,但自己觉得第四轮(阳炎/极夜/森罗塔)的难度较低,故都在这一区刷饲料;惟包包有限,爬文及查中文与日文维基似乎没有人更新过计算结果(或是我没发现到或日文看不懂),日本维基有提出越高等级分多次合成会损失越多经验值的理论,中文维基也有提出直接合成的经济影响很大,作者也有作出一张很详细的表,但我看不太懂(爆)为了想差异有多少,于是试算了一下关于升级的经验值/金钱比,希望提出来与讨论,有错误或无趣还请多多包涵,非常欢迎大家回应指点
主要假设:以极夜之塔为例,主要会打到的四种宠物及经验值如下:骑士LV3:1519;食人魔LV3:1856;海哥布林LV7:2756;猫女LV7:2756(皆为同属1.5倍后结果;小恶魔也会掉LV3: 1575,不过我都拿来合小恶魔冲主动技,此处忽略)测试主角:猫女LV7 喂3只骑士+2只食人魔, 经验值是9196, 刚好跨过16级的9166 (剩30)故以下计算, 系以(A)猫女5只先喂升到LV16,再拿来喂主宠 和(B)猫女5只+骑士15只+食人魔10只直接拿来喂主宠(A)组能提供的经验值=猫女LV16级的5倍, 即2756/7*16*5=31497,成本为主要宠物等级*100*5(只)+合猫女用的17500(700*5只*5组)(B)组能提供的经验值=猫女LV7(5只)+食人魔LV3(10只)+骑士LV3(15只)=55125但B组要喂6次,成本会浮动,为简化起见我用升级前后等级的平均数作为主要宠物等级以该等级*100*5(只)*6(次)以上计算辅以A、B、CType的经验值表,推得每10阶使用上列宠物的经验值/价格比,列表如下到达等级是用针对(B)法来算平均成本用的,(A)法不特别注记,数字很多可忽略直接跳结论A-Type
目前等级目前经验值获得经验值到达等级(B)总花费(B)平均获得经验值(A)总花费(A)平均
105512531480000.87131497180000.571
1133265512532645001.17031497230000.730
21188155512535840001.52431497280000.889
315184955125421095001.98631497330001.048
4110643555125491350002.44931497380001.206
5118593455125571620002.93931497430001.365
6129330155125661905003.45631497480001.524
B-Type
目前等级目前经验值获得经验值到达等级(B)总花费(B)平均获得经验值(A)总花费(A)平均
105512527420000.76231497180000.571
1149895512528585001.06131497230000.730
21282235512531780001.41531497280000.889
317777355125391050001.90531497330001.048
4115965355125461305002.36731497380001.206
5127890255125541575002.85731497430001.365
6143995155125631860003.37431497480001.524
7164680255125732160003.91831497530001.683
8190313255125822445004.43531497580001.841
91121236255125922745004.98031497630002.000
C-Type
目前等级目前经验值获得经验值到达等级(B)总花费(B)平均获得经验值(A)总花费(A)平均
105512518285000.51731497180000.571
11133045512520465000.84431497230000.730
21752615512525690001.25231497280000.889
312073955512533960001.74131497330001.048
4142574055125421245002.25931497380001.206
5174373855125521545002.80331497430001.365
61117320255125621845003.34731497480001.524
71172480555125712130003.86431497530001.683
81240835155125812430004.40831497580001.841
91323296655125912730004.95231497630002.000
整理:A-Type因为升级较快,所以在30级左右,(B)法每点大概是(A)法的2倍成本;在60级以上则是2.26倍B和CType升级较慢,在30级左右(B)法每点约为(A)法的1.8倍上下在40级左右为2倍,60级为2.2倍,80级为2.4倍,90级则为2.5倍结论当已有预计要升级的宠物时,可以查表推算需要多少点数,再根据上述计算推算出成本最后再依包包格子数及自己持有的金币量作微调,决定合成方法也可说当同时有好几只宠物在喂养时,可以以上述整理倍数,选择优先升级哪一只比较划算,或是要升高等级宠会排挤掉多少其他宠的升级成本以上只是很粗略的想法,用简单的假设试算出来的结果,必然会与实际精算出来的结果有差异惟趋势应该没有问题,希望能提供给大家参考,若能抛砖引玉,找到更精确的答案就更好了

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