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15秒预告看傻《文明》老玩家,世界启元究竟什么来头?

文章来源:厂商投稿作者:官方发布时间:2024-02-29 14:23:23

  初代《文明》至今已经跨越了33个年头,鉴于这款游戏居高不下的热度,近些年来有关它的各种新闻我早已经司空见惯,麻木不仁。但在我看到这款号称“《文明》IP正版授权”的手游——《世界启元》时,内心的死寂还是不由自主的被掀起了波澜。

  于是我满怀期待的观看了游戏的预告CG,发现它虽然只有15秒,但里面却蕴含了人类千百年来的文明史,跟随CG这段历史,我们或许可以管中窥豹般猜测一下《世界启元》究竟是款怎样的游戏?

  你想看到的文明,世界启元或许都有

  这则CG循序渐进的向观众展现了地球文明的发展历史,从古代文明到大航海,再从中世纪到近现代世界大战,最后将视角移回现代人类对于太空探索中。

  熟悉《文明》的玩家应该都知道,其一大特色就是将不同的历史时代推进,把最核心的部分融入游戏展现给玩家。而《世界启元》这则CG似乎在向玩家宣告,他们也沿袭了同样的时代推进玩法,这里的“文明”同样丰富。

  而这些文明具体是体现在玩家个人发展发面,还是会以国家的形式统筹所有玩家发展目前我们还不得而知,这是《世界启元》CG留给我的一个悬念。

  除此之前,我们还能从CG中发掘出一些《世界启元》区别于市面同类型游戏的地方。比如,这里面包含了不同势力,不同国家,玩家在创建过程中可选择的余地或许会非常的多,不会像一些策略手游一样逼迫玩家在某个时代扮演某些特定的人物。丰富的题材包容性或许能让《世界启元》打出差异化,成为独树一帜的策略手游。

  同时,这也会延展出非常有趣的猜想,多种不同势力共存,那《世界启元》会怎么设计势力间的关系呢?是让相同势力的玩家同仇敌忾一起对抗外邦势力?还是各自为战,不考虑势力,只为了目的而互相结盟呢?无论是那种方式,都会让游戏的展开变得非常有趣,玩家间一定会热闹非凡。具体的方式,还要等游戏后续公布消息我们才会有答案。

  15秒预告,带来文明手游的无限畅想

  尽管前面提到的都是《世界启元》可能与《文明》的相似性,但作为手游,《世界启元》一定会对游戏做一些偏移动端的调整,那么《世界启元》可能在哪方面做出创新呢?

  首先我认为是节奏上的变化,PC上的《文明》由于可以读档,玩家可以在一局游戏中进行无数的回合,但这样的慢节奏显然在手机上不太合适。

  《世界启元》或许会更在乎利用玩家碎片化的时间,将手游的节奏较端游加快,让玩家可以即时操作,不需要等一个又一个的回合,也能得到想要的结果。而这种节奏的加快想必也不会牺牲策略性,相反,更快地节奏进一步加快了玩家思考、决策的时间,游戏或许会在“烧脑”上表现不俗。

  另外,在一个服务器拥有大量玩家的情况下,玩家的交互会更加的频繁,这样的言语交流像是无形的外交,双方一言不合可能就会爆发一场大战,像极了真实外交会发生的各种事宜,外交变得更加真实,策略博弈的维度进一步丰富,不仅停留在操作,一言一行都可能影响到以后的发展,这是《世界启元》带来的外交新体验。

  最后的区别我想在于玩家可使用的英雄上,尽管文明系列已经拥有不少的领袖可供选择,但也只是局限在领袖带来的特质上。

  而从《世界启元》的CG中,我们可以看到一位女性武将的形象,不知道大家看到她能想到谁,反正我第一个想到的就是花木兰,看来,《世界启元》会在角色上做出突破,一些大家耳熟能详的角色或许都有机会在这款游戏登场。

  这又带来了一个疑问,新角色会怎么出现在游戏中?是构建一个虚拟世界,让他们也成为领袖?还是将他们变成玩家手上的将领,随我们一起挥斥方遒呢?而问题的答案,或许要等到《世界启元》公布实机画面我们才能得知。

  就目前《世界启元》CG给我的感觉是,这是一个拥有丰富英雄的架空世界,其中涵盖着横跨古今的众多英雄豪杰,我能在里面做的事,似乎有很多很多...

  比预告更美好的,或许是游戏的未来

  其实CG的最后依然有一些关键信息,虽然只有短短的一两秒,但却像定心丸一样让人看了安心。

  一个就是带有【2K】LOGO的正版文明合作画面,足以体现《世界启元》与文明的关系,绝对不是贴了个文明title,结果内容和文明毫不相关的作品,在2K中国微博与《世界启元》的互动上,我们也能看到两者密切的关系,正统性毋容置疑。


  其次,最后的腾讯游戏与景秀 LOGO的出展现了《世界启元》背后的底气,一个是推出过无数端游IP手游化成功产品的腾讯,一个是在影视游戏等娱乐领域发行经验丰富的景秀。集两者之力的《世界启元》或许会是一款值得期待的产品。

  虽然现在下结论有些为时过早,但有《文明》这么出色的游戏作为基底,我相信《世界启元》的素质一定不会太差,最起码在策略手游上,它让我在这近乎干涸的领域上看到了不同的生机。而勇于创新的《世界启元》究竟能走多远,就让我们在游戏上线后拭目以待吧。

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