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永不售卖数值 塔瑞斯世界首测 开启国产MMORPG游戏新篇章

文章来源:超好玩作者:官方发布时间:2023-01-13 16:18:47

  2023年全新的一年才刚刚开始,腾讯就毫无预兆地给我们端上了一道惊喜“大菜”——《塔瑞斯世界》。

  随着1月4日《塔瑞斯世界》实机演示视频的首次对外公开,游戏的人气也急剧上升,仅仅几天的时间,光是在B站,游戏的实录视频播放量就达到了百万级别。

  官方也把握机会趁热打铁,毫不拖泥带水地公布了《塔瑞斯世界》将在移动PC双端上线,并且在2023年1月12日进行首次测试,开启了国产MMORPG游戏新一年的篇章。

永不售卖数值 塔瑞斯世界首测 开启国产MMORPG游戏新篇章

  《塔瑞斯世界》作为一款立志回归最纯粹最经典RPG模式的革新MMORPG,首曝之初便喊出了“世界本该如此”的口号,通过更加多元化的职业设计,引入经典团本开荒和资料式赛季制,让玩家更加沉浸地畅游塔瑞斯世界。

  官方更是直接抛下狠话,承诺永不售卖数值,要颠覆多年来玩家们对传统MMORPG游戏的认知,带给所有玩家一个公平、纯粹、回归本心的MMORPG游戏。

  那么,《塔瑞斯世界》到底打算如何下手,来做一款“世界本该如此”的MMORPG游戏呢?

永不售卖数值 塔瑞斯世界首测 开启国产MMORPG游戏新篇章

  1.不卖数值,真正公平

  作为一名普通的玩家,玩MMO游戏最怕的是什么?没错,就是被氪金玩家用战力给无情碾压。说好的职业搭配,说好的策略合作,在金钱带来的庞大数值差异面前,都显得可笑到不值一提,游戏中再精妙的副本设计在暴力氪金下都变得毫无意义,整个游戏似乎都沦为了数值的奴隶,快速榨干玩家们对于游戏的热情。

  相信这不是大多数玩家想要看到的局面。

  面对该问题,《塔瑞斯世界》的制作人一开始就亲自下场明确表示,承诺永不卖数值,玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,传统数值MMO里靠暴力氪金打遍全服那一套,在《塔瑞斯世界》行不通。

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  相信看到这大家都有一个疑惑,不卖数值,游戏靠什么赚钱?总不能用爱发电喝西北风吧!

  不得不说,《塔瑞斯世界》的野心很大,按制作人的原话来说就是“打造一个优质且可循环的游戏生态体系”,放长线不挣快钱,要走经典RPG的路线,完完全全只靠游戏的本身的高质量来打动玩家,吸引玩家掏钱买单。

  那么游戏商城还卖道具吗?当然卖,只不过有别于传统MMORPG游戏,游戏商城和Moba类游戏类似,只卖一些让玩家变好看的东西,完全不影响游戏数值。

  没有氪金的影响之后,《塔瑞斯世界》回归MMORPG的本来面貌,实现游戏内的真正公平,每个玩家都完全依靠自身对于游戏的理解以及给力队友的支持,驰骋在这个瑰丽的西方魔幻世界当中。

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  2.角色扮演,本应如此

  作为一款MMORPG游戏,最重要的自然是在虚拟的网络世界内,构建出一个奇幻的游戏世界,为玩家的“角色扮演”营造出真实沉浸感。

  从目前透露的信息中我们可以看到,《塔瑞斯世界》的种族设定十分丰富。

  例如在玩家们接触到的第一座城镇中,就会遇到原住民“塔塔族”,他们伐木围猎,捕鱼农耕,世代经营着自己古老而朴素的生活,但是他们也面临着周边来自豺狼人、半人马、以及鱼人等其它种族的扰袭。

  每个种族都拥有各自的历史背景和故事,而这些仅仅只是《塔瑞斯世界》大世界中的小小一部分,游戏内容丰富程度可见一斑。

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  除此之外,游戏中将有部分种族是玩家可以操作的可玩种族,不同的种族也决定了他们不同的战斗职业。官方目前已经曝光《塔瑞斯世界》第一赛季将有8种战斗职业登场,分别是战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士。

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  当然这职业划分并不是被圈死的“战法牧”,实际上每个职业都有2套专精技能流派、独特的双系天赋树以及专精量谱,千变万化的养成路径,给了玩家最大的发挥空间。

  即便是同一个职业,玩家也能够通过点亮不同天赋和技能,自由根据自身操作习惯,使用场景等选择职业流派,发挥出完全不同的功能和效果,在取舍之间,搞不好还能发现一些专属自己的“骚套路”也说不定!

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  3.团队Raid,本应如此

  前面我们提到,《塔瑞斯世界》并不搞传统MMORPG氪金碾压那一套,也没有战力系统,而这么做的最大好处就是可以让玩家们专精在自我提升上。

  因为没有数值碾压,在《塔瑞斯世界》的团队Raid中,每个人都十分重要,每次下副本都需要认真考虑如何搭配团队中的职业,如何指挥战斗才能获取胜利。一场战斗打下来,不仅是对指挥的统率力的考验,更考验团队的默契配合。在一场场副本的磨合当中,沟通交流使得团队之间的羁绊更强了。游戏里所谓的兄弟感情,就是这么来的。

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  不仅如此,每一次的团队Raid其实也是一次对自我的挑战。为了不拖团队的后腿,就需要玩家们投入时间精力去研究操作并加强对职业的理解,进行自我提升。而与伙伴们共同努力,提升自我之后获得成功后带来的喜悦感,完全不是靠氪金带来的简单粗暴大数字所能给予的。

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  4.永不掉队,本该如此

  在一些长线运营的MMORPG上,都会有一个通病,那就是游戏为了长久运营下去,会不断开更难的副本,开更高的等级,更稀有的装备,这样会导致老玩家和新玩家的差距越来越大,新玩家很难跟上进度,从而使新玩家毫无体验可谈,入坑就脱坑。

  《塔瑞斯世界》针对该问题,则非常大胆地引入全新的“资料片赛季制”,试图对MMORPG游戏来次彻底变革。

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  所谓“资料片赛季制”,与其他类型游戏如MOBA类的具有一定连续性的赛季模式截然不同,新赛季每一次新赛季的更新,都将会是一个完完全全的新开始。不仅是PVE职业平衡、PVP的内容,甚至连等级、装备都会随着资料片的新历程一同刷新,新老玩家一视同仁,都将重新回到冒险的起点,在同一起跑线上重新携手共进。

  这么做的好处也十分明显,萌新只要能在新赛季之初加入游戏,就可以缩短与大佬之间的距离,无压力重新跟上大队伍,回归老玩家也不会因为掉队太久而放弃。

  5.随心所欲,本该如此

  《塔瑞斯世界》也不只有打打杀杀,能在其它MMORPG游戏里体验到的生活副职、成就收集系统,PVP战场及大地图探索,这儿也全都有,毕竟MMORPG游戏的核心就是要打造一个奇幻而又真实的游戏世界,《塔瑞斯世界》在这方面自然也没落下。

  而这其中,最令人在意的,莫过于游戏中自给自足的经济系统。

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  在《塔瑞斯世界》,玩家们可以自由选择喜欢的生活副职,而每个不同生活副职做出来的东西都是不同的,锻造师锻造出来的矿石也许是珠宝商的原材料,整个体系环环相扣,形成了一个紧密相连又实时变化的经济系统。

  只要愿意动点头脑,玩家们甚至可以利用信息差开展经商活动,赚取自由流通的货币,打造一个宛如真实世界的市场经济体系。

  至于这个经济体系究竟运转的如何,相信在游戏开启测试之后,会给我们一个答案。

  结语:

  从游戏透露出的信息来看,《塔瑞斯世界》的野心十分大,虽然它是一款MMORPG游戏,但又不满足于传统MMORPG游戏现状,试图在各个方面进行革新,颠覆玩家们的认知,给玩家带来更纯粹的游戏体验。目前游戏尚在测试中,仅能窥见游戏的冰山一角,还有许多想法需要验证。相信游戏在正式版里一定还会有很大的延展空间,带来更丰富的职业、更有挑战性的副本以及更有趣味的新玩法。

  总之,《塔瑞斯世界》给玩家提供了很高的期待度与想象空间,值得在崭新的一年里,引领起新的风潮。

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